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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第101章 RTS的集大成之作
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第101章 RTS的集大成之作

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        其实对陈陌来说,之前16gb的资源额度就挺多了,对于手游来说,可劲用也用不完。

        资源额度的用处有两个,一个是下载共享的美术和音乐资源。

        当然,这个基本上也就刚入门的设计师会用一下,到后来这些资源就只能当替代资源用了,为了提升游戏品质,美术和音乐资源基本上要重制。

        另一个用处就是利用编辑器生成规则和游戏基础框架,占用程序容量。

        像我叫t这种游戏,本身规则非常简单,编辑器的程序大概也就只占到30以内,基本可以忽略不计。

        陈陌之前的重心放在手游上,所以基本没有在意过这些。

        但是,如果想开发特别复杂的策略类、即时战略类游戏,或者oba游戏,它们的规则都特别复杂,那么编辑器的程序也就会占用很大的资源额度。

        陈陌想用16gb的资源额度做一款即时战略类游戏的话,还是有点紧巴巴的,现在给提升到了5gb,这就很舒服了。

        接下来,还剩下一堆特殊道具。

        记忆回放药水肯定是得留着的,这玩意对陈陌来说多少都不嫌多。

        至于反应力注射剂和手速提升药水虽然看起来没什么卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。

        至少以后打游戏的时候有用啊。

        全都用掉,陈陌没感觉自己有什么变化。

        “得了,先这样吧。”

        陈陌稍微休息了一下,坐在电脑前,开始写新游戏的设计文档。

        有钱、有用户,接下来陈陌就是要做口碑了。

        就像通过植物大战僵尸杀入手游领域一样,陈陌也需要一款叫好又叫座的精品游戏杀入pc领域。

        之前,陈陌在rts游戏和oba游戏之间犹豫,没太想好到底要做哪一种。

        如果从长远来看,oba游戏可以说是一劳永逸,把英雄联盟给做出来的话,至少陈陌在六七年的时间之内都可以躺着赚钱。

        而即时战略游戏呢,以前世的经验来看,肯定是要被oba游戏给摩擦的,早晚会走上下坡路。

        但是,陈陌在调查了一下平行世界的pc端游戏市场后,决定还是先做一款即时战略类游戏,也是前世暴雪出品:魔兽争霸。

        首先从制作难度上来说,oba游戏要高于rts。因为oba游戏中有大量的数值平衡、英雄机制问题,有时候很多问题是牵一发而动全身的,可能一次版本改动改得不好,就会影响游戏寿命。

        rts虽然也需要数值平衡,但相对容易一些,因为机制没有oba游戏那么复杂。

        其次,从游戏推广上来说,这个世界的玩家没接触过oba,但很熟悉rts。陈陌想要推广oba游戏的话,起步可能会比较慢。

        还有就是陈陌必须尽快地把“艾泽拉斯宇宙”中的内容给利用起来,这些设定越快形成游戏,玩家们的认同程度也就会越高,游戏文化的扩散也就越快。

        所以,综合考虑了一下,陈陌还是决定先做魔兽争霸。否则等oba游戏做出来,再做rts就没有任何意义了。

        接下来,就是大框架规划。

        魔兽争霸从严格意义上来说,是一个系列游戏,人类与兽人、黑暗之潮、黑暗之门、混乱之治、冰封王座,这些虽然都叫“魔兽争霸”,但差别很大。

        抛开剧情进展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。

        像魔兽争霸2中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪操作体系左键选择,右键攻击移动得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。

        到了魔兽争霸3,“英雄”的引入成为一种颠覆性的设定,完美平衡了团队精神和个人魅力,让rts的策略性和观赏性得以大幅提升。

        而到了冰封王座这个版本,魔兽争霸3的平衡性不断调整,剧情也达到了顶峰,这才让魔兽争霸成为了一款永恒的经典游戏。

        对于陈陌而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接跳过前面的阶段,研发魔兽争霸3。

        在冰封王座的剧情中,艾泽拉斯两大人气最高的悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧情推上了顶峰,而有很大一批玩家入坑魔兽世界,或者进一步了解魔兽历史,也正是出于对这两个英雄人物的喜爱。

        至于前面的剧情,陈陌打算把混乱之治中精彩剧情全都整合进来。这样一来,陈陌做的版本其实是混乱之治和冰封王座的二合一版本。

        至于其他的,包括黑暗之潮、黑暗之门等等,如果玩家呼声高的话,完全可以作为dc后续添加。

        在陈陌的规划中,魔兽争霸的设计大纲主要分为6个方面,分别是基础规则、战斗机制、种族建筑和兵种设定、剧情相关、地图关卡、联网机制。

        内容很多,陈陌也没打算很快写完。大致写完了魔兽争霸的设计概念和创新点之后,陈陌下楼了。

        钱鲲昨天刚入职,就坐在郑弘曦旁边。

        而郑弘曦和苏瑾瑜,正在一边玩军团征服,一边绞尽脑汁地写即时战略类游戏的调研报告。

        “调研报告写好了吗”陈陌问道。

        郑弘曦说道:“差不多了吧。”

        苏瑾瑜有些没底气地说道:“写好了。”

        陈陌点点头:“那就行,得了,你们自己留着吧,我就不看了。”

        郑弘曦和苏瑾瑜:“”

        苏瑾瑜无语:“店长,你都不看,还让我们写什么劲啊”

        陈陌说道:“我如果不让你们写调研报告的话,你们能认真去玩吗再说了,你们的调研报告肯定写得稀烂,不看也知道。”

        郑弘曦和苏瑾瑜:“”

        陈陌说道:“行了,新游戏开发规划已经有了,来会议室,给你们讲讲。”

        四个人在会议室坐下,陈陌把打印好的魔兽争霸设计概念稿分发给大家。

        郑弘曦惊讶道:“哇,店长,你终于要做艾泽拉斯了”

        苏瑾瑜说道:“即时战略类唔,看样子这次是大作啊不过,能行吗”

        钱鲲摸着下巴:“不是坑钱游戏哦,好可惜”

        陈陌无语,这死孩子,怎么天天就想着做坑钱游戏呢
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