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笔趣阁 > 让你做游戏,口袋妖怪什么鬼? > 第11章 新的模块与规划!(4k)
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第11章 新的模块与规划!(4k)

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    第11章 新的模块与规划!(4k)

    与此同时,常磐市之内,简陋的出租屋中。

    凌风的眼前突然蹦出了一连串的提示:

    

    

    

    凌风正坐在电脑之前打磨着一些游戏的细节,被这突然跳出的提示,冷不丁给吓了一跳。

    旋即他也算是反应了过来。

    ——前脚希罗娜刚刚结束了对自己游戏的直播,后脚怎么奇树也来玩了?

    如果没记错的话,这个奇树可是一位大主播,酿光道馆就是在她的直播之下才欣欣向荣发展成现在这样规模、成为人气道馆的!

    750的情绪点数,更是一口气直接让他的点数来到了接近1000点!

    并且凌风发现这个点数好像还在不断缓慢的增长着,这也就说明了奇树的直播仍然还在继续

    他想了想,切出游戏窗口,打开了搜索界面,输入奇树两个字,很快就跳转到了对方的直播间之中。

    然后她就看到了奇树被触手百合抬走、强制回到宝可梦中心里的画面。

    右下角的窗口之中,奇树的脸红红的,很显然,这已经他不是她第一次这样输掉了。

    弹幕也在疯狂刷新。

    

    

    

    

    

    看到这里凌风也已经明白过来了对方现在是个什么样的情况,应该是在卡那兹的道馆面前卡关了。

    对于这一点,其实凌风并不意外。

    因为当年他第一次玩究极绿宝石的时候,哪怕没有选择疯子难度,也在这里卡了不久。

    没办法,馆主杜鹃的宝可梦实在是太过于变态了,单是那一只双防拉满、会自我再生、超级吸取和奇异之光的触手百合,在前期就已经是近乎无敌了。

    毕竟这玩意儿哪怕处于第一进化阶段,双防种族值都已经各自要接近100了..

    在这种菜鸡互啄的等级之下,简直就是一座城墙。

    谁说没有叫城墙的宝可梦的?这位不就是?

    更别说杜鹃还拥有攻击种族值超高,一发就能够毁天灭地的始祖小鸟、

    还有进可火焰拳、退可闪电拳,打击面超广的头盖龙。

    以及一直同样携带的剩饭,耐久超高,同时还拥有高威力技能“力量宝石”和“魔法闪耀”的朝北鼻。

    最后一只哪怕没有什么存在感的岩狗狗,都拥有巨声和大地之力这样的高级技能.

    可以说杜鹃的这几只宝可梦里,就没有一位是吃素的。

    纯粹的数值和机制并存啊!

    在这样的情况之下,玩家如果不出一点奇招,那是根本就打不过的。

    当年在没有查攻略的情况之下,凌风也是尝试了许多次才艰难通关。

    而在自己制作的这款绿宝石游戏之中,由于玩家总体收服宝可梦不能超过15只的限制存在,凌风做出了难度的动态调整,将杜鹃的宝可梦给改成了只剩三只。

    也就是始祖小鸟,触手百合,还有头盖龙。

    虽然看上去难度降低了一半,但在疯子模式的加成之下,自己还为杜鹃添加了智能ai,甚至帮触手百合多带上了一个剩饭道具的情况下,其实难度反而比起原作的还要高一些,但凌风要的就是这个效果。

    这款游戏目前的定位本身就是高难度挑战,如果不设置成这么难的话那就没意思了。

    至于会不会有人因为太难而望而却步,凌风并不是特别担心。

    因为高难游戏正是现在这个市场所缺失的类型,总会有一大批玩家愿意去攀登高峰,挑战难关的!

    至于那些偏向于休闲,和只是想体验游戏的玩家,后面为这款游戏增加上标准模式或者养生模式就行了。

    说到这里,如果说疯子模式的重点是游戏的难度,那么养生模式和标准模式,其重点毫无疑问是剧情和游玩的体验了。

    究极绿宝石这款游戏原作的剧情,其实就算蛮有意思的了,虽然后期有些无聊,但在原作的基础之上增加了不少新颖的剧情内容。

    相对应的,做过游戏的凌风知道,游戏剧情之上的开发消耗其实也是相当之大的,需要耗费很多的时间和人力。

    不仅需要编剧提前准备好剧情脚本,还需要美工对于剧情脚本的内容进行对应的画面和动画制作,还需要反复修改。

    就连音乐也必须要搭配剧情的核心情绪进行。

    看上去普普通通简单的一段主线剧情,其实需要多方合作之下,几周的时间才能够达成。

    对于拥有系统的凌风来说,这就并不是什么问题了。

    不过,即便如此,他也希望自己能够制作出最高质量的剧情,来向世人展现出游戏的魅力!

    而想要达到这样的高质量,是必须要有技术支持的。

    他抬头看向了系统面板之上,自己今天挑选后,提前收藏好的几个模块。

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    毫无疑问的是,想要做好一段剧情调动玩家的情绪,这几个模块几乎可以说是必备品。

    但这四个模块都不便宜,加在一起足足都快一万点数了!

    这种价格,凌风现在把自己卖了都买不起

    所以眼下..还是优先继续完善“疯子难度”吧。

    先赚够足够的情绪点数,再讲制作深层次游戏剧情的事。

    话说回来,虽然以凌风现在的情绪点数值,这些中级的模块没有一个是能买到的,但买几个低级的还是不成问题的。
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