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笔趣阁 > 我在崩铁制作宝可梦游戏 > 第二百二十三章 合眾?九州!
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第二百二十三章 合眾?九州!

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    “说远了说远了,在我看来,遗蹟探索的玩法,更像是玄秋老板以及其他设计师们对於玩法上的放飞自我。”

    “將许多大家见过的没见过的玩法都塞到了里面,让人根本停不下来。”

    “一些看我直播的家人们或许知道,正是因为这个玩法太上癮了,我连海洋寻宝大赛的报名都错过了。”

    桂乃芬说著,但其脸上却没有多少可惜的表情,显然在对方看来,能更多的体验到新版本的內容,比参加大赛更加重要。

    

    听了桂乃芬和素裳的分享,玩家们更是兴奋起来。

    

    

    

    

    

    

    

    ……

    “桂乃芬小姐说的没错,这个版本既是完善宝可梦的世界观,也是我们对於玩法上的一种创新摸索。”

    “和之前的时拉比传奇冒险的双人配合玩法,海洋寻宝大赛的搜打撤,大逃杀玩法一样,我们將更多的玩法投入到了遗蹟探索当中。”

    “如果其中有大家特別喜欢的玩法,可以通过官网告诉我们,我们会根据玩家的呼声,將该玩法单独做成一款游戏提供给各位玩家。”

    “比如前面向大家承诺的,关於雪拉比的传奇冒险模式下的双人玩法。

    在我们的技术总监史蒂芬的带领下——《宝可梦.梦境双星》已经接近完成,相信不久之后就能和大家见面。”

    “那可真是一个令人惊喜的消息!那个传奇冒险模式的玩法,嘰米我至今也记忆犹新啊。”

    嘰米一副十分怀念的样子道。

    “我们也是,看来游戏正式发售之后要儘快通关第四世代了,我记得雪拉比的冒险模式因为太好玩了,我们还刻意失误了好几次,就为了多玩几次。”

    桂乃芬也十分赞同。

    她这么一说,观眾也纷纷表示他们也是这么干的。

    也有一部分不知道通关后不能反覆游玩,只能疯狂去蹭別人的世界,导致那段时间网络上很多“乞討”人员。

    “大家也不必那么著急,我们也是根据大家的具体进度来对游戏进行发售的,在大部分人都通关后,我们才会安排后续的发售计划。”

    “宝可梦虽然有对战的成分,但本质上还是比较休閒的游戏,我们並不希望玩家们因此过於著急,忽略了这份本质。”

    “好好享受这个世界才是对我们最大的认可。”

    玄秋急忙將话题拉了回来。

    “哈哈,感谢玄秋老板的解说和分享,下面,让我们来看一看其他一些更细小的变动……”
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