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笔趣阁 > 游戏设计:我怎么摆烂成首富了? > 第六十三章 摆烂内容(求推荐!)
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第六十三章 摆烂内容(求推荐!)

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        王宁战战兢兢的站在桌前,刘维眉头紧锁的看着设计稿。

        虽然设计稿大部分都是按照自己的理念来的,但还是有很多东西不符合实际意义。

        “你这个画面切换太生硬了,改一下。”刘维指着场景切换的一项说道,“改成通过一扇门来切换下一个场景。”

        “一扇门”王宁没有听明白。

        设计稿上原本设定的是通过一段文字描述加黑屏来过渡时间线。

        例如你做出了一个选择之后,到时候画面便会一黑,屏幕上出现几个大字xxx已经八岁了,他学会了xxx。

        基本上市面上的游戏都是通过这种方式过度。

        但现在,刘总却提出了另外的想法。

        “对,一扇门。”刘维点了点头,铿锵有力说道:“不能因为市面上都是这种文字过度模式,我们就一味学习。”

        “我们要做的是创新,无论是游戏理念还是游戏模式上的创新。“

        “只是单纯的学习,国产游戏什么时候有出头之日”

        王宁听的热血沸腾,用力的攥紧了拳头。

        没错,刘总是什么样的天才,怎么可能满足于陈旧的游戏模式,自己眼界还是有些浅薄了。

        但他还是不同怎么通过一扇门来转换场景。

        刘维解释道:“场景之间的切换都是通过一扇扇门来切换,看过电影吗”

        “电影中经常有一扇门一开一关就转换场景的镜头,你就使用这种过度手法来转换。”

        “跟电影不同的是,电影是一种无法选择的场景转换,但在摆烂人生中是可以选择的。”

        “当需要你做出选择的时候,就会出现一扇门,门上写满了选项,根据你做出的选项不同,门后的下一个场景也会随之发生改变。”

        “你听明白了吗”

        王宁瞬间醍醐灌顶。

        这种转换场景的方法在电影中稀松平常,可在游戏中却运用极少,像刘总这样用镜头转换的方法来切换场景更是闻所未闻。

        没错,文字转换的确是最常见的转换方式,但却不是给玩家体验感最佳的方式。

        而换成刘总说的这种方式,王宁已经开始想象玩家第一次看见这种画面产生的惊讶感。

        刘维则是微笑着沉默不语。

        创新玩家体验

        那是什么东西

        刘维之所以要用门的方式来切换场景,纯属是因为文字转换场景太便宜了。

        文字切换场景才能花几个钱啊

        一个黑屏,咔咔咔打上几个大白子,最多加上一个配音,完事

        但换成自己说的这种方式,直接经费爆炸

        按照文案中的设计,一个场景至少有七八个选项,这得拍多少次才能拍出来合适的画面

        这经费不就噌噌噌上去了

        至于这会让玩家体验感增加,从而导致销量增加怎么可能

        游戏的内容才是决定玩家是否游玩的关键,难道用金盆装屎,你就会大口大口的吃

        但刘维仍不满意,他觉得还有一些地方需要修改。

        “游戏的人称要在第一人称和第三人称之间多切换一下,给玩家沉浸体验感。”

        多拍一遍,就多花一遍的钱

        王宁连忙拿出小本本记录下来,这可都是刘总宝贵的经验

        “还有画面,不要老是以孩子为主角,偶尔也要拍拍父母的想法。”

        没什么可说的,还是多花钱。

        “嗯,这个孩子在前期拥有自主选择爱好的能力去掉,改成只有被动接受于主动抗拒的选项。”

        王宁噌噌噌的在笔记上记录,问道:“那刘总,要不要把那几个选项删除”

        “删除”刘维思索了一下,露出一个诡秘的笑容:“当然不,不仅不删除,还要保留下来,但玩家却无法选择这个选项。”

        “当玩家点击这个选项的时候,跳出来一些大大的提示你还是个小孩子,你懂什么,我都是为了你好,等你长到你就明白了你花的是我的钱这样的语句。”

        删除是不可能删除的,毕竟删除了就少花一点钱。

        而且保留选项之后,那些强迫症玩家看见这些选项却不能选,肯定崩溃到无法自拔。

        然后这时候再火上浇油的出来这样的提示

        刘维乐呵呵的笑着,他已经预料到玩家愤怒的退款,差评,rn三连了。

        王宁点了点头,没有说法。

        虽然他本能的感觉这个决策有些问题,但这可是刘总亲口说的方案。

        那能是刘总有问题吗

        很显然,是自己有问题,没有领悟到刘总真正的精髓。

        刘维翻过一页,继续修改:“取消多个存档的功能,整个游戏只有一个存档。”

        刘维是个全图鉴收集党,他深知收集党对于多结局的迷恋程度。

        而且更别说还有很多完美主义者,在做选择之前,都喜欢存个党,非要打出自己最喜欢的结局才会进行下一个场景。

        而这步取消多存档,直接痛失完美党和收集党市场。

        毕竟不会有人专门为了看不同的选项,反复重开吧

        不会吧不会吧

        而且就算重开了,最终的结局也是一样,都是摆烂,不会发生任何变化,直接让玩家心态炸裂。

        刘维给出的取消多存档的理由很充分。

        “人生没有重来,游戏也是如此。”

        “暂时就这样了,你还有什么问题吗”刘维问道。

        王宁摇了摇头,看向手中的笔记。

        这份策划案看似刘总只改了其中的一小部分。

        但每一个部分都是改到了精髓上。

        无论是一扇门方式,多人称切换,主角转换,取消存档

        都会让整个游戏发生翻天覆地的变化。

        “没有了。”

        “嗯,那你就去准备吧。”刘维拿起一杯茶喝了一口,叮嘱道:“策划方案有什么不懂得就问我。”

        刘维停顿了一下,他想到自己每四天才有一次摸鱼事件。

        这期间如果出问题了怎么办

        总不可能让众人活生生等自己四天吧。

        所以,刘维暂时需要一个人来帮自己解决问题,一个自己不在公司,也能够搞砸的大聪明

        刘维脑海中闪过许多人。

        甄星直接pass

        李崇衫虽然上次跟他关系不大,但出于安全起见,也pass掉比较好。

        那张丽还是算了,怎么说人家都是高材生,说不定就提出一个建设性意见。

        突然,刘维脑海中闪过一个人影。

        对啊,怎么把他忘了。

        刘维清了清嗓子,说道:“如果我不在公司,你就去找孙副总,他会给你正确的答案。”

        王宁点了点头,转身离开。

        刘维嘴角忍不住翘起一丝弧线。

        搞定
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