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笔趣阁 > 大学没毕业,你怎么登上福布斯了 > 第416章 布局支付
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第416章 布局支付

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        第三款:跑酷类游戏的纵深挖掘。目前公司二组开发的《神庙逃亡》已经大获成功,林渊打算让他们继续在同类竞品下孵化。简单的换皮肯定行不通,必须增加丰富的场景和互动,比如开发出基础版的《地铁跑酷》或者《天天酷跑》。下一次的市场发力点,绝对是安卓机群的全面爆发,现在iPhOne4一家独大的局面不会持续太久,必须提前在安卓底层架构上囤积爆款。第四款:卡牌养成与自建IP(重中之重)。目前的手机游戏市场,卡牌类完全处于真空状态。但这种游戏一旦沾上“抽卡”属性,玩家的上头程度是难以想象的,后世那些为了一张“金色传说SSR”疯狂氪金的段子比比皆是。企鹅后来为什么能赚得盆满钵满?因为它的商业模式完美覆盖了所有阶层:重氪大佬、微氪月卡党、甚至是不花钱的白嫖玩家——因为白嫖玩家本身就是提供给氪金大佬的“游戏体验”。要做这个架构,必须找专业的数值策划来设计平衡、阵营羁绊和技能组合(类似后世的《云顶之弈》或《金铲铲之战》)。虽然林渊只懂个大概,但他知道核心目的:孵化原创IP。想要在未来拿出一个能持续赚大钱的巨无霸项目,就必须拥有自己的独立英雄宇宙和IP,形成一套完美的生态闭环。这也是为了最终极的目标打地基——5V5MOBA竞技(《王者荣耀》)。移动端MOBA绝对是未来的终极趋势。但在手机硬件能够流畅运行这种大型团战游戏之前,必须先把英雄IP的背景故事和用户粘性通过卡牌游戏建立起来。这样等时机一到,就能顺理成章地统治市场。至于为什么现在不直接去开发PC端的MOBA游戏抢占先机?林渊很清楚,那是一条死路。DOTA2已经在路上了,而RiOtGameS(拳头游戏)开发的《英雄联盟》,更是早就被企鹅盯上了。作为一直关注科技财经新闻的重生者,林渊清楚地记得,就在去年12月左右,企鹅就已经注资了拳头公司。现在强行去PC端跟腾讯和《英雄联盟》抢蛋糕,纯粹是给自己找不痛快。自己是不可能在如此短的时间之内把PC端的这种大型游戏直接建立起来的,团队不允许,技术上也允许不了。而且这种游戏还要不断地优化、不断地开发,要请大量的美工、美术以及各个国家的人员过来写各个英雄的故事。因为如果是一个世界级IP,你就要考虑到世界上每一个国家的受众人群。就比如,你在华国,你去讲孙悟空,那是绝对好使,所以《英雄联盟》里有孙悟空。但是英雄联盟里面如果全是孙悟空,那别的国家的人就不会认。那你比如说希腊,那你去讲宙斯,他们就会承认,就能接受。只有这样才有代入感,只有这样才有参与感。游戏也是如此,跟自己毫无关系,你一点感觉没有。那么没有人会去接受。所以,如果要打造的是本土化IP,那就讲好本土的故事。如果你要打造世界级IP,就要以世界为蓝图,不断地扩张。想到这里,林渊放下了手里的笔。一切的布局都需要时间与想法的完美配合。创意如果太过超前于硬件生态,100%会被那些大厂抄走,纯纯给他人做嫁衣。他林渊,绝对不当这个探路的冤大头。下午的内部会议结束后,林渊直接把几个技术部门的主管叫进了办公室,迅速分配了接下来的研发任务。原班人马的二组继续在跑酷类游戏领域深耕,拓展场景和玩法机制;三组全面接手《捕鱼达人》系列的开发;四组则负责主攻《开心消消乐》这种休闲类三消游戏。至于卡牌类游戏,单独靠一个五组目前是完不成的。卡牌游戏的核心在于极度复杂的数值平衡、技能机制联动以及后期的抽卡概率算法,这跟之前做《神庙逃亡》或者《水果忍者》那种纯靠物理反馈和简单反应的单机游戏完全不在一个维度。所以林渊打算再准备一下,先把底层的数值模型和架构文档写清楚,再交给五组去落实。处理完手头的业务,外面的天色已经暗了下来。晚上七点,林渊准时来到了钟山高尔夫别墅区的索菲亚高端私人会所。今晚他做东,组了一个分量很重的局。包厢里坐着的都是老熟人:区委宋明、税务局的赵启龙副局长,还有之前帮他办过业务的四大行某支行的王行长。除了这三位,王行长今天还特意带来了一位重量级人物——京南市总行的一位李姓分行长。这位李行长正是王行长的直系顶头上司。这个局的起因,是林渊前两天私下找到宋明,提出了自己想要趁着刚刚出台新规,去申请第三方支付牌照的想法。宋明虽然在体制内,但金融和人行的专业条线他并不太清楚。不过他不懂,但他认识懂的人。于是一环套一环,通过各自的人脉网络,最终凑成了今晚这个饭局。在国内做生意就是这样。一个人的精力是有限的,不可能方方面面、各个

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