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笔趣阁 > 我的玩家能成神 > 第130章 组队系统,游戏推广
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第130章 组队系统,游戏推广

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        蚀日岛上,玩家与六大族之间的争端还在继续。

        虽然对于猎海族在玩家这里吃瘪感到十分意外,但其余各族并没有想要放过玩家们的意思。

        后续几天,明争暗斗就此展开。

        每天夜晚时分,六大族总会派出一族来到西部矿区,与玩家们展开群架。

        期间玩家们的骚操作不断,甚至在各族过来的路上挖起了陷阱。

        而参与群架的玩家数量,随着论坛讨论的热度上升,而越来越多。

        每到晚上时间,全神论坛就有玩家召集大家,一起去干架。

        许多玩家靠着这种方式,等级得到了提升,也赚取了不少魂力奖励,实力增长迅猛

        与此同时,六大族中有很多族人身上佩戴有功能性饰品,这对于玩家们来说完全是意外之财。

        这些装饰品不但可以出售给商城,也可以自己使用。

        例如猎海族部分族人身上,就佩戴有项链“噬魂牙”。

        这个项链是由星辰海域海底深处的“噬魂海兽”牙齿制作而成,具有神奇功效,能在修炼时加快佩戴者吸收灵气的速度。

        玩家们在干架的时候如果运气好,捡到了一块“噬魂牙”,当场就能以高价出售给那些土豪玩家。

        所以群架在玩家们看来,不但快乐,收益也是非常高。

        群架持续了好几天后。

        六大族的心态被玩家们彻底给搞崩了。

        他们感觉再这么打下去,非但无法将人族势力从蚀日岛赶出去,反而是他们要受不了了。

        最令他们感到疑惑的是。

        明明杀了这么多人族成员了,可为什么人族成员数量还是那么多。

        这个问题,成为了六大族所有人心中的未解之谜。

        但每天的群架还在继续,各族都不想率先服输,觉得其余各族能坚持,自己也能。

        甚至没有一族在这时候向族内申请支援。

        形式逐渐从一开始的联手对抗玩家族,已经演变成了各族之间的面子之争。

        对于玩家们来说,这无疑是最开心的事情了。

        每天挖矿、刷怪,蚀日岛已经成为了玩家们心中的宝地。

        神魔空间。

        唐宇悬停于空间中央处,正闭目沉思着。

        在公会系统上线数天后,唐宇已经在构思下一步的游戏更新内容了。

        从全神开服至今,一系列的更新,除了能让他更好的割韭菜外,也能帮助玩家们更好的发展。

        而接下来的更新内容,唐宇已经有了主意。

        那就是组队系统的完善化。

        现阶段的组队系统,有一个弊端。

        虽然队伍中的玩家,都能分摊杀怪后得到的经验,但在物品的分配处理上没有任何具体划分。

        例如群架的时候,一个队伍中的几名玩家合力杀死了一个离魂族战士。

        这时候,队伍中的全体玩家能够分摊杀死猎魂族战士所得到的魂力与经验值。

        但猎海族战士死后掉落的装备、饰品,并没有进行系统的分配。

        完全就是谁捡到归谁所有。

        非但是队伍中的成员,就是非队伍中的成员,也能抢夺“怪物”死后掉落的物品。

        导致群架的时候,时常发生哄抢装备的情况。

        这个问题在唐宇看来,完全是组队系统制作不完善所导致的原因。

        而且哄抢装备的情况出现,也非常影响玩家们在战斗时的效率。

        为了解决这个问题,唐宇决定更新组队系统,完善各方面的内容。

        让玩家们组队刷怪,或者单人刷怪时,自己付出后得到的利益能有保障,同时杜绝那些战斗时划水,抢装备时积极的玩家。

        构思好内容后,唐宇开始修改神魔空间中的组队内容,同时增添新设定。

        当天中午,游戏中的全体玩家就收到了更新提示。

        全区通告:游戏即将进行更新,本次更新内容为:组队系统本次更新为在线更新,无需玩家下线

        组队系统:

        更新内容1、组队时,队伍中的所有玩家分摊杀怪时的经验与魂力收益。

        更新内容2、击杀怪物后掉落的装备,归击杀队伍所有,其他队伍以及个人玩家,无权限捡取。

        更新内容3、添加掉落装备ro点功能

        详细介绍:怪物掉落装备,如果多个人都需求,那么队伍中的所有玩家可采用ro功能争取此装备,看谁的数值最高,装备就属于谁。

        具体操作方式:点击组队功能面板中的“ro”,即可获得随机数值1100,点数最高的玩家,获得掉落装备如有两名或多名玩家点数相同,则最高点数相同的玩家,可进行第二次ro点注:适合玩家数量较多的队伍

        更新内容4、顺序捡取功能

        详细介绍:开启此功能的队伍,将按顺序捡取装备,在队伍形成的那一刻,自动排序队伍中玩家的捡取顺序注:适合玩家数量较少的队伍

        更新内容5、自由捡取模式

        详细介绍:设定此功能的队伍,队伍中的所有玩家都拥有捡取己方队伍击杀怪物所掉落的装备权限注:适合熟人组成的队伍

        更新内容6、队长分配模式

        详细介绍:设定此功能的队伍,队伍所击杀的怪物掉落的装备,分配权归队长所有注:此模式下的队伍,将有显著的红标提醒

        更新内容7、团队模式

        详细介绍:团队模式的形成,需要队伍人数满200人,即可升级为团队模式,队伍语音就更改为团队语音,此模式也可由多支队伍合并而成,合并发起人将成为团队队长。

        组队模式:在选择完组队模式后,更改组队模式需要进行投票,如果有玩家不同意修改组队模式,则投票不通过,修改失败,或解散队伍,重新组队后进行修改模式掉落装备如未完成分配,队伍解散后,依旧归此前队伍中所有玩家所有,须按照之前的模式进行分配。

        看完更新详细介绍后,语音频道内顿时响起了玩家们的热议声。

        “舒服了,以后可以专心打架,不用担心自己打死的怪物掉落的装备被那些鸡贼的狗币玩家抢走了”

        “好家伙,这更新是不是在针对我蚀日岛捡漏王,我提出强烈抗议”

        “楼上你个王八蛋,你这样的玩家真的很恶心,我的噬魂牙就是被你这样的玩家抢走的”

        “这个更新我喜欢,组队时每次爆出东西,都一堆人疯抢,搞得我都没心思打怪了,还不如抢装备收益高,现在这个问题终于得到解决了,为惊奇工作室点个赞”

        “组队模式终于完善了,这下可以放心组队,不怕被坑了”

        “散人玩家的福利,现在和不认识的玩家组队也能放心了,赞美惊奇”

        组队系统完善更新,很快得到了玩家们强烈反馈。

        虽然有极小部分玩家对这次更新的内容感到不满,但绝大部分玩家则表示强烈赞许。

        因为这次的更新,实实在在地解决了组队时可能存在的一系列问题。

        同时散人玩家也不用担心遇到“毛装备”的队长,因为组队是什么模式,一眼就能在组队列表中看到。

        如果是队长分配模式,除非是熟人,完全可以当场离开。

        与此同时,组队功能的完善,让许多玩家有了想要组队行动的想法。

        看了会论坛对于更新的反馈,唐宇满意的点了点头。

        接下来,还有一件重要的事情要去做。

        退出神魔空间后,唐宇迈步走入书房,来到书桌前唤醒了虚拟屏幕。

        这时他诧异发现,桌面“无限游戏平台”的图标,竟然变了。

        但唐宇并未将其当一回事。

        已经脱离无限游戏平台的他,也从未想过让全神重新在无限游戏平台上架。

        接下来,他要做的,就是扩大全神的宣传,获得更多的新玩家。

        在2320年的今天,游戏市场无比繁荣。

        玩家们能选择的游戏也是非常之多。

        全神的品质虽然极高,可以说现在游戏市场中的所有游戏与全神相比,一个能打的没有。

        但是全神在宣传方面,始终是短板。

        现在有如此庞大的玩家数量,完全依靠四个渠道。

        第一,是玩家之间的相互推广。

        第二,是游戏up主的视频推广。

        第三,是游戏媒体人的文章推广。

        第四,是玩家自主下载游戏体验后,成为忠实玩家。

        这四个渠道加起来,现在每天都能为全神带来10万的新玩家。

        但这个速度在唐宇看来,还是太慢了。

        其实游戏行业发展至今,游戏推广方面,广告推广永远是最有效的手段,能快速吸引大量流量涌入。

        除了早期游戏匮乏的年代,大家都没得选。

        例如传奇爆火的年代,这款在h国游戏市场不景气的游戏,但在进入游戏匮乏的国内市场后,短时间内就成为爆款,甚至一度成为全民游戏。

        但那也只是游戏发展初期。

        游戏行业的发展在传奇之后,很快就进入到了广告宣传模式。

        例如传奇之后出来的征途,各大网吧都贴满了这款游戏的广告,为其拉来了大量玩家流量。

        这种广告宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课。

        后续的广告宣传,也逐渐得到了更新。

        从线下广告到线上广告,各种游戏广告投放如雨后春笋般出现。

        那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着广告拉来的玩家,赚取到不菲的收入。

        甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了上市公司。

        又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款。

        虽然后续因为游戏品质与宣传不符等各种原因,出现了退款、差评等现象,但此公司早已靠这款游戏前期的售卖就赚得盆满钵满。

        到了今天,无限游戏平台之所以能成为国内游戏行业龙头,也与其有效的宣传有直接的关系。

        所有在无限游戏平台上架的游戏,无非就是想要获得无限游戏平台的资源倾斜,而这里的资源,指的就是广告宣传,例如平台首页推荐、平台力荐、平台畅销,等等广告推荐位。

        唐宇自然意识到了这一点。

        虽然现在即使不宣传,全神靠着品质,每天新加入的玩家数量也已经非常多了。

        但在唐宇看来,这还远远不够。

        危机随时会到来,他觉得自己必须加快全神的推广力度。

        而且唐宇觉得,有了宣传还不够,必须在宣传中,展现全神的游戏品质。

        毕竟2320年的今天,游戏数量实在太多了。

        而且很多游戏经久不衰,始终有一批死忠粉在支撑游戏继续运营。

        这部分玩家,有一个显著的特点。

        就是爱上一款游戏后,就不会去关注其他游戏。

        至于游戏up主的推荐、游戏媒体人的推荐,对于这部分玩家来说,毫无用处。

        甚至他们都不会去关注,游戏up以及游戏媒体人。

        所以如何将这部分玩家从其他游戏中吸引过来,也是唐宇要考虑的一个点。

        思考中,唐宇脑海中渐渐有了思路。

        他决定,从网络上的各大论坛、贴吧、游戏网站进行接下来的全神宣传。

        但唐宇的方式,并不是花钱请这些网站帮助全神打广告。

        因为宣传费用完全是个无底洞,除非是特别有钱,否则根本就经不起这样大规模的推广宣传。

        许多游戏广告,就算是游客点错了,进入了下载页面但没下载,投放广告方也要收取1块钱的广告宣传费用。

        如果所有宣传渠道同时发力,那每天产生的宣传费用将非常可怕。

        唐宇虽然不差钱,却也没到如此有钱的地步。

        他想到的方式很简单,利用神魔空间无限开小号,在各大渠道中投放游戏视频,让游客观看,从而吸引他们成为全神的新玩家。

        这种方式看似粗劣,却是极其有效的方法。

        对于广告,很多游客会本能产生厌恶,但广告以帖子、视频的形式发布,就完全不同了。

        带着好奇心点入后,发现这款游戏内容符合自己的胃口,甚至不需要广告直通车,他们就会主动去寻找这款游戏的下载地址,进行下载试玩。

        有了想法后,唐宇当即开始行动。

        这一天,夏国各大游戏论坛、贴吧、游戏圈,都出现全神的相关视频内容。

        视频大致分为四种类型。

        在策略类游戏圈子中,唐宇投放的是兵种决斗大赛的视频。

        在休闲游戏圈,唐宇投放的是玩家钓鱼、采集类的游戏实景视频。

        在风景党玩家的圈子中,唐宇投放的是星辰海域内美轮美奂的实地场景,以及庞大的地图架构图。

        在养成游戏圈,唐宇投放的是兵种培养,兵种大全一类的相关视频。

        这些视频在完成投放后。

        短时间内,全神新玩家涌入数量,呈现爆发式增长。
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