设为首页 收藏笔趣阁
笔趣阁
书名
  • 首页
  • 玄幻
  • 都市
  • 历史
  • 武侠
  • 网游
  • 科幻
  • 悬疑
  • 耽美
  • 其他
  • 排行榜
  • 书架
  • 阅读记录
笔趣阁 > 网游之三国大帝 > 第22章 属性点的重要性
文
宽度 ▾
窄(680px) 标准 宽(1100px)

第22章 属性点的重要性

  • 上一章
  • 章节目录
  • 下一章
    不同的加点方式,铸就了玩家不同的路线玩法。

    力量、敏捷、智力三种属性,各有各的好、各有各的差,孰优孰劣,靠玩家自行甄别。

    每级十点自由属性点的限制,让玩家的选择余地变得比较狭小。因为从表面上看,主加敏捷的武将,对上主加力量的武将,好像是十分劣势的,其实不然。

    举个简单的例子,力量值增加生命值和攻击力、防御力等等,而敏捷值增加攻击速度、移动速度和闪避。

    不考虑装备的因素,若是两个玩家从一级开始,一个每级加九点力量、一点敏捷,另一个每级加两点力量、八点敏捷。那么在攻击力和生命值上面,主力量的玩家要甩开主敏捷的玩家一百八十条街。

    可是,主力量的玩家攻击速度太慢、移动速度太慢,而且对上敏捷远超自己的对手,攻击有很大的可能会被对方闪避,造成攻击无效的结果,好不容易打到对方一次,却被对方闪避了,那种结果绝对会让人吐血。

    反之,主敏捷的玩家就会占据极大的优势,因为他的速度快、闪避高、攻击速度也高,十点力量值才增加一点防御力,所以主敏捷的玩家是可以破开主力量的玩家的防御的。

    也许主力量的玩家三刀两式就能砍死主敏捷的玩家,但前提是要你能打得到对方,而且还要不被对方闪避!而主敏捷的玩家完全可以采取游走战术,每次打你可能只造成一点伤害,但他攻击速度快,十秒钟打你十点生命值,一个小时也能打你三千六百点了。

    可是问题又来了,主敏捷就代表力量低,力量低不仅仅是攻击力、生命值和防御力低下就算了,体力和耐力也低啊!

    人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防御高、攻击力高,你一次打人家一点伤害,还没等你把人家生命值耗完呢,你自己已经累得没有体力、没有耐力了。到时候你累得一屁股坐地上起不来,人家随随便便走到你身边,对着你猛砍,敏捷再高也不是每次都能成功闪避的啊,只要被砍到一两次,你个小脆皮直接就死了。

    所以,这样极端的加点方式,造就的最终结果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最后怎么办呢?

    凉拌呗!

    而且别忘了,还有一个主智力的谋士型玩家呢,你把属性点全点在了力量或者敏捷上,法术防御就几近于零,人家随便一个法术打到你身上,就可以造成该法术的面板伤害!

    所谓面板伤害,就是一个法术,技能介绍上面是多少伤害,打出去就是多少伤害。比如最低级的冰箭术,造成的伤害与玩家法术攻击力挂钩,如果该玩家法术攻击力为一百,而他的目标法术防御为零,那么这一记冰箭术打过去,就能直接造成一百点伤害,并不会有丝毫的削弱。

    所以,早在《天下》正式开始运行之前,在网络上就已经有很多高玩对这个游戏的加点做出了判断,最终让大众最能接受的加点方式有三种。

    第一种是“三三四”加点,所谓三三四加点,就是按照玩家的个人喜好,比如喜欢主加力量值,那就每级加四点力量、三点敏捷和三点智力。
  • 上一章
  • 章节目录
  • 下一章

友情链接

科技入侵现代 百世修仙,苟在修仙界证道长生 武逆九千界 道爷要飞升 我给历史加点难度,玩家全破防了 从市委大秘到权力之巅 抗战:一元秒杀,从团长到总司令 无敌天命 高武:别人练武你修仙? 从皮影人开始求魔证道 抗战!开局就是地狱级作战任务! 小村美色 卡牌怪物召唤师,被哥布林带飞 噬神鼎 重生1958:从窝在深山打猎开始 太太別躲,周先生发现崽崽了 从娘胎开始入道 诸天:从民国江湖开始 半岛小行星 兽世好孕:娇软兔兔被大佬们狂宠
替嫁婚宠:顾少宠妻花样多 捡个杀手做老婆 仙帝重生混都市 龙血战神 命之途 雷武 修神外传仙界篇 武逆焚天 东晋北府一丘八 绝世剑神 花间高手 九域剑帝

声明:本站是非营利性小说站点,《网游之三国大帝》的所有小说章节均来自于互联网,因此本站不承担任何法律责任。

如果您是《网游之三国大帝》版权所有人,需要删除,请联系站长处理。

网站地图  |  XML地图  |  Copyright © 笔趣阁  |  www.hbb2c.net