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笔趣阁 > 东京电子游戏大亨 > 256 雅达利大崩溃
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256 雅达利大崩溃

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        雅达利大崩溃,这是一个在电子游戏行业历史中绝对可以排第一的大事件。

        雅达利在原世界是一家游戏公司,是一家最初发家于街机领域的游戏公司。

        几个年轻人当时心血来潮创造出了名为pong的撞球游戏,玩法就是用一个平台不断接住一个小球,然后撞击屏幕上方的方块,直至最后将所有上方方块全部消灭的游戏。

        几个年轻人做出来这款游戏后,便将其制作成一个简单的街机放在附近的酒吧里。

        而结果,这款游戏特别受欢迎,存放硬币的盒子最后都因为被塞满导致游戏出现bug,但还是阻挡不了玩家的热情。

        也是自此,电子游戏开始蓬勃发展。

        在这之前只能称之为游戏的蛮荒年代,在这几个年轻人开发pong后,才称得上是游戏历史的青铜时代。

        然后这家公司顺理成章的开始创立,接着迅速发展,最后成为电子游戏领域的一方巨头。

        那个时候任天堂在雅达利面前都是弟弟。

        不过,雅达利在膨胀之后做出了很多错误决策。

        其中最致命的就是不限制游戏内容的创作,导致其游戏机中充斥着数不清的垃圾游戏。

        同时这些垃圾游戏还都很便宜,平均价格都只有五美刀左右,开发的人也往往都是一两个人,而且还仅需一个星期半个月就能做好,短平快。

        那些购买游戏的用户们一开始对于电子游戏也不够了解,他们真的并不清楚游戏的好与坏,而这样的状态下,他们唯一能拿来衡量的,就只有价格了。

        一款优质游戏在那时售价往往都在三十美刀左右。

        但一款劣质游戏却只需要五美元,甚至更低。

        这样一来,购买的人如果不够了解的话,下意识的就会选择更便宜的。

        都是电子游戏,我可以用同样的价格买五六个,这不是很棒吗

        这就是当时消费者的一致想法。

        那个时候没有人去主动引导他们什么是好玩的,什么是垃圾游戏。

        他们只会看到便宜的进行购买。

        然后,他们买回家,玩了游戏,发现这是一堆垃圾,接着就自然而然的认为电子游戏都是垃圾,没有任何有趣的地方,我玩这东西简直就是在浪费时间。

        这就是劣币驱逐良币了。

        量大管饱的内容将这些消费者们撑死,让他们没有机会体验到更为优质的游戏。

        然后,就是雅达利最后的致命一击,et的发售,让雅达利几乎是腰斩式下跌。

        消费者们会用脚投票,当市面上只有一堆垃圾游戏的时候,他们已经无法再去多看一眼那些可能更好的游戏。

        于是,在米国游戏行业陷入整整两年的寒冬,直到天降猛人任天堂出现,拯救了整个行业。

        没有任天堂,米国电子游戏市场至少还要再萎靡十年以上,这不是随便说说的。

        竹游星没想到自己发展这么迅速,已经尽可能在控制这种事情的发展趋势,但这个行业似乎还是不可避免的走向了这条道路。

        看来这就是某种这大势,是一种不可抗力。

        不过可喜可贺的是,现在电子游戏市场也不是没有任何抵抗力。

        现在游星电子娱乐这个品牌就是优质游戏的代表。

        再加上竹游星对自家游戏机内容的限制,垃圾游戏就不会在自家游戏机出现,只要你买了我们的游戏机,那么就绝对不会觉得是垃圾,最多就是你不喜欢这个分类而已,却不能否认那个游戏。

        竹游星看着新传过来的资料,他越看心就越沉。

        一台游戏机的售价普遍在150刀以内,一款游戏售价普遍在十刀以内,这还包括游戏卡带本身的成本。

        这样的游戏能是什么样竹游星几乎都已经不需要去玩。

        这很糟糕,真的很糟糕

        米国,纽约,一家刚刚成立的小型游戏公司,几个年轻人兴奋的互相拍掌。

        “啊哈,我们的游戏刚刚卖出去了三万份我们的盈利就有二十万美元,这简直就是暴利啊。”

        另外一个年轻人在一旁拿着一瓶刚刚打开的啤酒咕嘟嘟的灌着,然后擦了擦嘴兴奋的说:“我们制作的这款游戏仅仅只用了半个月,这岂不是代表我们每个人的产值半个月就有二十万还有比这更爽的工作吗”

        “没有”

        几个年轻人异口同声的喊着。

        他们心潮澎湃,心中有着无限豪情,感觉自己找到了自己未来奉献终生的事业。

        这钱赚的真是太快了

        “走,今天我请客带你们去脱衣舞酒吧潇洒去”

        “老板万岁”

        “电子游戏万岁”

        “让我们疯狂起来吧”

        在米国多处,如雨后春笋一般的涌现出了许许多多这样的小型游戏工作室。

        他们通常只是两三个大学或者是高中辍学的年轻人聚在一起,身上充满痞气,拿着自己掌握的少量程序开发知识就投入到了游戏开发当中。

        游戏开发其实真的没那么难,只是一开始的入门稍微有些困难而已,但是只要懂得编程知识,再加上一些简单的绘画功底,那么就能制作出一款简易游戏出来了。

        尤其是各种各样爆款游戏都已经摆在眼前,他们只需要把程序给扒下来,然后自己稍加修改,就可以魔改成自己的游戏发售出去。

        这些游戏普遍都十分的低劣,并且还没有经过任何的测试。

        有的甚至刚刚买到手就会因为插上卡带而导致游戏机卡死,最后游戏机都不能用。

        消费者当然是不开心的,他们会找上百货店要求修理或者是退货。

        而百货店自然就会去找游戏机开发商讨说法,至于游戏机开发商,他们却并不怎么在乎。

        因为真正因为这种事情退货的人还是少数,米国大部分人都懒得做这种事情,他们只当吃了个死苍蝇,并且发誓以后再也不买电子游戏这种垃圾玩意而已。

        那些游戏机开发商,大部分也都沉浸在短期的销售成绩暴涨状态中,全然没有在乎过游戏行业的未来。
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