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笔趣阁 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第214章 收集
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第214章 收集

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    第214章 收集

    周旷嘴角带着笑站起身来。

    “怎么?是为了新项目来的?”

    马途略微不好意思地答道:“旷哥,你是懂我的。”

    “我懂我懂。你是看我现在不太忙了,所以来我给加一加担子嘛。”

    周旷笑骂道。

    这边鹤影视觉的事情才刚告一段落,他连口水都没来得及喝,马途就找上门了。

    是真的闲不下来。

    周旷刚刚穿越的时候,还想着自己成为了老板,好日子终于要来了!

    毕竟他工作的时候,根本就看不到老板在公司里。

    顶多是快到午饭的时候,才会见到对方的身影。

    他和同事关于老板的谈资,也更多的是在说对方又去世界上哪个犄角旮旯里浪去了!

    所以,周旷对于老板的工作强度一直都有一种偏见。

    然而,等他自己真正坐到这个位置之后,却发现还是跟他想的有些不太一样。

    一样的是:老板的确不需要一直待在公司里,甚至晚到公司或者直接不来公司都是可以被接受的。

    不一样的是:老板需要做的额外的那些事情,例如应酬,完全不比普通的工作内容简单。

    甚至周旷现在都有点怀念当初作为一名普通的策划时候的日子了。

    当然,这肯定是一种错觉。

    毕竟虽然现在周旷的工作强度不低,但他的工作时间还算是比较灵活的,而且能赚到的钱也远远比普通的员工要多。

    这就足够了。

    “没有没有,我是来给公司继续做贡献的。”

    看着马途一本正经地胡说八道,周旷也笑了。

    “说吧,想要什么。”

    马途挠了挠后脑勺,不好意思道:“那肯定是下一个项目的策划书了。”

    “我手头里肯定有,但是先不谈这个。”周旷看向对方问道,“重点是你想要做什么?”

    “啊?我吗?”

    马途听这话一愣,之前周旷都是直接给他们指定项目方向和内容,完全没有过问他的想法。

    而他也没觉得有什么不对,毕竟他的想法又不一定挣钱,但旷哥的想法却证明了次次都是“金矿”。

    所以,他早就习惯了这种由周旷直接给他项目策划案的形式。

    但为什么今天为什么突然又问起来?

    只是因为旷哥的好奇吗?还是只是没有目的的闲聊?

    马途立刻将这两个想法从脑海里剔除。

    旷哥不可能毫无目的地说出这番话,那可能就是试探自己了吧。

    想清楚后,马途直接答道:“那肯定是公司需要我做什么,我就做什么啊。”

    说完咧开嘴,露出一嘴的大白牙。

    周旷问这个问题,不是因为他没有想法,恰恰相反!

    是因为他的点子实在太多了,导致他压根无法决定让轻燕工作室接下来做哪一个。

    所以,干脆问问马途的意见,如果对方有偏好的方向,并且能和他知道的某一款游戏贴近,那周旷就可以下定决心了。

    “不不不,说真的,你想做什么。”

    周旷重申了一遍,马途这才开始认真思考。

    想了一会后,他才小心翼翼地用不确定的语气说道:“我想做回合制游戏?”

    回合制吗……

    周旷思考着,马途也同时解释道。

    “因为我小时候玩了很多回合制的游戏,所以我还挺喜欢的。”

    “而且国内现在几乎没有什么做回合制单机的公司,说是一片蓝海也可以。”

    回合制游戏,作为游戏诞生早期就流行的一种游戏品类,对于游戏系统的要求比较低。

    像很多那种类型的小游戏,常用的游戏引擎rpg maker,其实就是早期回合制最终幻想的样子。

    很多独立游戏开发者,或者是学生,第一次上手的游戏引擎,就是rpg maker。

    实在是因为他的逻辑过于简单,简单到完全不懂代码不懂美术,就靠着引擎里售卖的资源包或者是预设资源,也同样可以做出自己的游戏。

    这可能也是为什么很多人,其实不喜欢回合制的原因。

    毕竟其诞生更多是因为限制于早期游戏机和游戏引擎的机能,对玩家做出了很多方面的限制。

    执着于开发世界的玩家们,可能就不太喜欢这种拥有太多条条框框的游戏方式。

    但这种限制条件多的游戏品类,天生就更适合做策略游戏。

    策略游戏需要玩家更长时间的思考,而不是在一瞬之间就做出决定。

    不是说玩家在瞬息之间做出的决定一定不好,但是玩家绝对体验不到那种,深思熟虑之后让自己的布置达到终点后的那种快感。

    走一步看七步,类似于下棋一般布局,才是策略游戏天生的乐趣。

    如果限制太少,策略元素就会减弱其本身的影响力。

    所以,回合制的拥趸其实远远没有人们预估的那么少。

    “回合制的机制太古旧了吧,会有玩家喜欢吗?”

    周旷故意说出一番“暴论”,然后看向马途的表情,想看看他是如何反驳。

    果不其然,马途听了周旷这段发言,用略显奇怪的眼神看向周旷。

    旷哥,他老了……

    “回合制的玩家非常多啊!”马途想着自己该如何论证,“前年瑞典游戏公司、瑞恩游戏做的战旗游戏《末日之徒》就卖了三百万份,绝对不算少了。”

    “还有国内许多老牌的回合制网游,现在依然保持着相当不错的热度,甚至网吧占有率前十的游戏里,也有一款是回合制游戏。”

    “怎么说,玩家基数也不算太少。”

    “可能说上限确实不比其他游戏,毕竟回合制游戏一般都需要玩家有脑子。”

    “但是有脑子的玩家数量并不算太多。”

    周旷连忙制止他,批评道:“胡说!”

    “怎么能说有脑子的玩家数量不多呢?”

    “你应该说,玩家们都有自己独特的智慧表现方式。”

    “只是在不同的游戏类型里,他们展现自己智慧的方式不太一样。”

    “回合制只是更适合那些喜欢从长远角度思考的玩家罢了。”

    听到周旷的话,马途疯狂点头,连忙称是。

    心中同时感叹着:要么说旷哥是旷哥呢,同一句话,从他嘴里说出来就是那么的自然,那么的有说服力。

    从自己嘴里说出来,就是要得罪玩家了。

    什么叫拐着弯骂街的魅力啊!

    周旷沉思着,有哪款回合制游戏可以让他们制作开发呢?

    突然,一个名字从他的脑海里凭空出现,而一个大胆的想法也由此而生。
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