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笔趣阁 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第153章 天赋之匙
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第153章 天赋之匙

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    第153章 天赋之匙

    看到自己又回到了《上古卷轴5》的前瞻会议上,周旷心中一喜!

    果然和自己想的一样,虽然暂时还不知道原因,但是借助陶德之口,系统其实已经表达出了它的意志。

    周旷只有获得掌握一支大型团队制作开放世界游戏的能力,才能离开这里。

    虽然周旷初次做出的成果确实很难看,直接把《上古卷轴》这个ip和贝塞斯达公司的声誉彻底毁了,但周旷也不是没有收获,至少他已经完全了解了这个项目、这家公司。

    现在面对眼前的同事们,周旷尝试将自己代入陶德的位置,开始主导会议。

    这一次,他要沉下心来,认认真真地作为一名制作人来完成这部作品。

    ……

    ……

    ……

    周旷摸着鼻子看着自己眼前系统给出的评价。

    

    

    

    

    周旷有些失望,自己这次全程都静下心来,安安定定地作为游戏的制作人把控整个游戏开发流程,最后的做出的成品却依然让人失望。

    为了不像第一次一样,整个团队氛围彻底爆炸,最终不得不赶鸭子上架,bug满天飞,周旷这次非常小心地关注着游戏的品质。

    可能是周旷这样的心态,反而导致最后有点过犹不及了。

    他反思着,到底是哪里做错了?

    这次他将团队氛围控制的相当好,员工们全程心态稳定。

    周旷既没有像肯那样选择极度施压,也没有过于放纵员工们。

    而是在不断地施压和收缩的过程中,找到一个最合适的点,让员工们既不会产生过于负面的心情,又不会导致项目的进度变慢。

    这种是最有性价比的方案,只是这种“度”比较难以分辨出来。

    周旷相信,自己管理团队的能力并不输给任何人,但在内容创作方面,就难说了。

    不过无论如何,周旷现在也没有别的事情可做,一次不行,那就做个一百次。

    ……

    ……

    ……

    一次。

    一次。

    又是一次。

    不知道过了多少次,周旷也没能达到自己想要达到的标准。

    这期间他做的最好的一次,也只拿到了78分的评分,而系统给他自身的评分是b。

    听上去还不错,但周旷自己知道并不是这么回事。

    因为那次能拿到78分这个看似还行的分数,靠的反而是肯的那套“极限施压”。

    他将员工们推到了极限,几乎每个人都累了个半死,才做出了被系统评价为“狗尾续貂”的游戏。

    然而,这种所谓的成功是极端条件下的巧合。

    只是碰巧员工们承受住了,所以才能坚持到游戏上线发售。

    周旷在那次之后,不知道又尝试了多少回这种方式,但没有一次贝塞斯达的团队不爆炸的。

    长达几年的游戏开发流程中,变数实在太多了,任何一个微小的变化,对于游戏本身来说可能影响不大。

    但如果游戏制作人选择这种极端的制作方式,让员工们来背负所有压力,那在整个开发流程中的任何一个小小改变,都有可能酿成最糟糕的结果。

    蝴蝶效应即是如此。

    可以说,这种开发方式,要么只能老板不做人、要么就只能看运气。

    因此,周旷认为这种开发方式在现实中更加无法实现。

    毕竟现实中是没有系统可以帮他回溯进度的,团队一炸那就是真的炸了,整个项目动荡一段时间都算是最好的结果了。

    而且一旦游戏业内知道这家公司会无良压榨员工们的潜力,那公司的名声就臭了。

    真正有能力的人才,是绝对不会投奔你而来的。

    周旷有些烦躁,同时又有些气馁。

    难道就没有别的办法了吗?

    周旷想着。

    然而,想了许久,他的确想不到什么好办法。

    即使不断地尝试,周旷感觉自己的成长也非常有限。

    作为制作人,他的天赋确实不如冯旗,他的技能点更多点在了管理方面。

    假如游戏开发和公司管理他都能一肩挑,那岂不是无敌了?

    要是系统在就好了,还至少能进入商城看看有没有破局之法。

    周旷这么想着,下意识地尝试打开系统。

    结果发现,虽然他还是打不开系统,但是却能看到自己的背包。

    嗯?

    周旷心中升起一丝希望,一个个物品看过去。

    锦绘华章录,这个东西如果他记得没错的话,好像是可以提升对华夏文化的理解吧?

    对于《上古卷轴5》这个项目来说,肯定是毫无作用,除非他将整个游戏改成国风游戏,剧情设定全部重写。

    先不说玩家们会不会生气,就说这些贝塞斯达的员工们,也不可能做出一款国风游戏来。

    做出来也只能是不伦不类。

    像对马岛之魂那种,是因为员工们对自己制作的文化内容,拥有高度认可,并进行了深度的学习。

    这种案例实在是太少了。

    这个东西,不行。

    负面心潮同振区呢?

    这个东西是让他可以在游戏里的一块区域中,加强玩家对负面情绪的共鸣。

    但这玩意,对于一款游戏来说,更多是锦上添的作用,而不是雪中送炭,更不能扭转乾坤。

    一款游戏性不足的游戏,就算有这玩意的加成,也不会怎么样。

    膨胀性惊喜礼盒……

    嗯?

    周旷仔细看了看这东西的介绍。

    

    

    

    这玩意……

    能管用吗?

    周旷有些犹豫。

    这个道具他已经拿到很久了,一直都没有使用。

    一方面,他压根找不到合适的机会使用这个道具,另一方面,也是希望可以在这件道具的价值最高点打开。
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