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笔趣阁 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第108章 推己及人
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第108章 推己及人

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    第108章 推己及人

    许延杰微微点点头,若有所思。

    “我记得他还在南极互娱的时候,我好像见过他几次。”他把目光放回眼前的饭菜,又用勺子舀起一勺米饭,看向吴谦和说道。

    “看着有点眼熟。”

    “不过我只是见过他,我们本身没有什么交集。”

    许延杰喝口水继续说道:“没想到,他居然来了你们这个项目做游戏制作人。”

    

    所以冯旗从南极互娱跳到旷世游戏,绝对是一步好棋。

    不仅工资待遇更好,权力更大,甚至连在业内的知名度也是与日俱增。

    之前冯旗顶多也就是一个南极互娱内部高层才会熟悉的普通项目的游戏制作人。

    尽管有高层赏识他,将他在《乱世西游》这个项目失败之后保了下来,但是这并不代表南极互娱的每一个人都认同这样的观点。

    所以即使仍然作为制作人,冯旗的权力还是比在《乱世西游》缩水了不少。

    恐怕这点也对他最终选择跳槽到旷世游戏,做出了一定贡献。

    当然,冯旗只是在南极互娱内部来说“普通”,毕竟像这样的制作人他们至少还有好几十号人。

    但是对于那些二三线游戏公司来说,他同样也是南极互娱的明星制作人,只不过名声不显罢了。但是只要他愿意跳槽,这些游戏公司绝对会给他比在南极互娱高得多的地位。

    就像旷世游戏一样。

    等到冯旗跳槽之后,南极互娱其实也没有什么反应。

    直到知道他跳槽去了《幽冥山海》项目组,而且不仅如此,还成为了整个项目的全权一把手,成了《幽冥山海》的游戏制作人,南极互娱才终于反应过来。

    旷世游戏的老板,周旷,如此器重此人,背后必定有其原因。

    等到牛铁明派人进驻《幽冥山海》项目组之后,南极互娱了解到了更多冯旗领导项目组的表现。

    这时他们才终于有点后悔了。

    “是啊,冯旗很有能力的。”吴谦和对自己的同事毫不吝惜夸赞,“他对项目整体把控非常到位。”

    “尤其是对于各部门的协调,他这方面处理得最好。”

    这让吴谦和突然想起了马途,对方虽然也很努力,但是面对上了规模的项目时,总是显得力不从心。

    之前由马途领导的时候,虽然不至于让整个项目都乱起来,但是也绝对没有冯旗现在这么省心。

    而那个时候项目组的人数甚至还没有现在的人数一半多。

    这可能就是个人实力的差距,马途绝对不是一名垃圾制作人。

    相反他的经验丰富,为人友好,专业素质过硬。

    只是和冯旗这种,在南极互娱这种华夏第一游戏大厂里卷出来的项目负责人来说,就不在一个水平了。

    马途在大型项目的统筹调度方面,与冯旗差着一个明显的断层。

    不过好消息是,马途目前在轻燕工作室站住了脚跟,做得相当不错。

    

    而且旷世游戏本部的不少员工还挺眼红轻燕工作室呢。

    毕竟他们还没做完《幽冥山海》,每个月只能领工资和加班费,不到年末也拿不到年终奖金。

    但是轻燕工作室在《吸血鬼幸存者》热销几百万份之后,可是发了一大笔奖金!

    这就导致轻燕工作室现在居然赚的比旷世游戏的一百多号人赚的还多!如何让人能够不眼红!

    “很好!”许延杰露出赞叹的眼神,“有这种制作人,你们肯定很少内耗。”

    “那是当然,我之前也遇到过不少水平不行的制作人,无论多好的点子,你让他们执行起来,最终做出的产品质量顶多是平庸!”

    吴谦和在许延杰面前,基本上是有什么说什么,完全没有顾忌。

    “是啊……”

    许延杰仿佛想到了自己过去的经历,应了一声没有继续说话。

    “不过自从我来了旷世之后,基本上就没遇到过这样的事,我碰上的制作人都挺厉害的。”吴谦和夸奖道。

    “大家目前的干劲都很足,尤其是你们这些大神来了之后。”吴谦和见自己的话引起了许延杰的注意,继续侃侃而谈,“我感觉自己最近一个月学到的东西比过去一年都多!”

    他挠了挠头不好意思,“以前我还总觉得自己的技术算不错,但是跟你们一比,才发现是人外有人,天外有天。”

    许延杰谦虚地笑了笑。

    “你也很强,不用妄自菲薄。”

    “嘿嘿嘿!”

    两人边吃边聊,一顿饭吃得十分尽兴。

    回到办公室,趁着时间还没到,周围的同事都戴着眼罩,在工位上小憩。

    许延杰回到自己的位置上,移动着鼠标,查看着还没有完成的部分工作,眉头微微皱起,脑海中还回荡着刚才自己和吴谦和的对话。

    吴谦和之前对于平庸制作人的吐槽,让他想起了自己以前在虚幻引擎的制作公司的往事。

    在那里,所有的技术指标全都要为盈利化让路,而他的领导确保了一切创新都要先确保收益。

    因为游戏引擎本就是很难说稳定赚钱的,除非成为了像虚幻引擎现在这样的现象级游戏引擎,那自然是没问题,可以躺着赚钱。

    但是除了那几个知名的游戏引擎,还有无数游戏引擎躺在历史的垃圾堆里,偶尔才会被独立开发者拿出来耍耍。

    更知名的游戏引擎,就代表着更大的开发者社区,哪怕是独立开发者,同样喜欢有着无数开发教程、开发插件、开发经验的成熟引擎,而不是自己一个人去钻研完全没人在意的冷门引擎。

    除非开发者有实验性的游戏需求、游戏引擎提供极度轻量化的开发体验、或者游戏引擎能够提供独特的风格化美术资产。

    虚幻引擎当然不是理所当然地就成为了市场上最先进的游戏引擎。

    制作公司将先进引擎技术悉数运用,再配合极度巧妙的市场化,才获得了当今的市场份额。

    然而,许延杰是个纯技术性人才,他很讨厌以盈利化目标进行开发。

    他在开发虚幻引擎的过程中,提出的很多技术方案都被高层和领导给否决或者延后了。

    双方的优先度不同。

    就算能够理解,许延杰内心深处也很不爽。

    凭什么不让自己开发这些功能?他非常确信自己提出的这些功能,才是让虚幻引擎真正和其他游戏引擎区分开的关键。

    然而现实如此,他也无能为力。

    于是,当南极互娱给出邀请的时候,他主动选择加入了南极互娱,成为了高级虚幻引擎专家,指望着换一个环境事情能有所改变。
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