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笔趣阁 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第56章 空间
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第56章 空间

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    第56章 空间

    周旷打开背包,检查着自己获得的所有道具。

    

    

    

    

    

    

    

    周旷还是没有选择使用膨胀性惊喜礼盒,毕竟这个道具的效果实在是太诱惑人了。

    只要不断持有,价值就会不断膨胀。

    好奇心暂时还没能战胜他对于奖励的渴望,至少到现在为止,周旷还可以控制住自己的手,不去碰这件道具。

    等到自己忍不住,打开的那天,系统最好给他一个好到离谱、离谱到爆炸、让他都无法拒绝的奖励,不然他会很失望的。

    而第二件物品就很有意思了。

    

    现在正在制作的《幽冥山海》其实就算是华夏文化主题的游戏,毕竟如果以山海经主题的游戏都不算华夏文化主题的游戏的话,那可能就没有什么游戏能称得上是以华夏内容为内核了。

    不过,周旷最终还是没有选择使用这件道具。

    一方面是游戏的制作已经开始一段时间了,很多内容的方向想要改变起来,沉没成本已经变高了。

    他很害怕的一种可能,就是在使用这件道具之后,由于它的效果太好,反而需要把整个项目推倒重来。

    不然,高质量的内容和低质量的内容掺杂,会显得格外突兀。

    这种差距玩家在实际体验中是可以感知的。

    假如重做内容,那这几个月的工作就相当于白干了。

    这让他实在是无法接受。

    另一方面,《幽冥山海》说来说去,仍然是一款类魂的动作冒险游戏。

    一款arpg的剧情,说破了天,也只是锦上添。玩家对其的综合评价仍然要看动作设计、战斗设计、boss战设计和地图设计等等方面。

    一款剧情无敌但是玩法稀烂的魂游,仍然不能被称作合格的游戏。

    但是如果把这件道具用在那些更重剧情的游戏类型里,可能才会真正起到扭转乾坤的效果。

    例如视觉小说、交互式电影游戏又或是单纯的角色扮演游戏。

    剧情对于这些类型的游戏来说,都远比arpg游戏要更加重要。

    一款剧情无敌、玩法稀烂的角色扮演游戏,至少在十多年后还会被玩家想起,被称赞一句“隐藏的剧情佳作”。

    而一款剧情无敌、玩法稀烂的视觉小说或交互式电影游戏,却仍然可以被称为神作,青史留名!

    综上种种,周旷没有着急使用锦绘华章录的道理。

    而最后一件物品,才是真正让周旷摸不着头脑。

    它的效果是:使用后,在一定的时间范围内,宿主可以见到一名随机的青铜级制作人。

    然而,什么叫“见到”?

    现实里见到?
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