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笔趣阁 > 这个网游策划果然有问题 > 358、鲶鱼
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358、鲶鱼

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        天狐。

        李广生坐在自己的办公室,看着林木工作室公布的数字,想要数一下零,确定自己没有看错。

        但无论他数多少遍。

        五后面,都是六个零。

        林木工作室宣布的,确实是五百万套游戏。

        而不是五十万套。

        五百万啊。

        李广生再次数了一遍零,确定没错后,往后瘫靠在椅子上,双目失去高光,无神地看着天花板。

        他一动不动。

        然后忽然,想起了件小事。

        当初,天狐刚成立的时候,他跟牟丰好像也曾许过愿望。

        天狐要做出一款,销量超过十万的单机游戏

        当时的环境跟市场,跟现在不一样了。

        牟丰也已经离开了天狐。

        天狐现在也不做单机了。

        但不知道为什么。

        李广生就是想起了这么一件事。

        并且产生了一种很微妙的沮丧情绪。

        不过。

        他这种沮丧情绪并没有蔓延多久,因为电话响了。

        李广生回过神来,扭头看了一眼手机,然后重重叹了口气。

        天狐大股东的电话。

        李广生就算没接电话,也猜到了,是来喷自己的

        因为随着林木工作室这款游戏成功。

        天狐再也不是第一了其实早就不是了。

        只是这次,林木工作室将他们最后的遮羞布撕了下来。

        现在,一个手握能把游戏卖出去五百万份的渠道,一个能做出卖五百万份的游戏,一个网游收入预测远超天狐,一个技术创新能力堪称变态的庞然大物。

        出现在了国内。

        天狐无论如何,都称不上第一了。

        李广生不想接这个电话,因为此刻他说什么都是苍白的。

        但他又必须要接。

        很痛苦。

        女巫销量公布后。

        除了天狐这样规模比较大的网游公司失声外。

        林木工作室公布的女巫销量,也狠狠的刺激了一大批规模比较小的游戏公司。

        国内单机市场很小,这曾经是这些小游戏公司的共识。

        女巫出来之前。

        一直都是。

        但现在女巫出来了,告诉了他们一个道理,其实市场不小。

        哪怕国内小,去林木工作室的vaporave游戏平台上架游戏,加上海外市场也不小了。

        不仅不小,还很大。

        五百万份啊。

        虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。

        但游戏正式发售第二天就破五百万份的女巫,确实最有说服力,也最震撼人心。

        那我们是不是也可以做

        很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。

        某家游戏公司。

        “老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模仿别人,没有任何出路的我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”

        一个制作人在看到林木工作室的女巫销量数据,鼓起勇气,敲响了老板办公室的门,将一叠企划书,递给了对方。

        这位制作人所在的游戏公司,规模不大,旗下作品全是些模仿大公司的坑钱网游。

        活得一般,体量也小。

        本来这种日子,应该会一直持续下去。

        但女巫的成功,直接改变了那位本来打算混日子的制作人。

        而那位老板,也没有如往常一样直接拒绝对方,他仔细翻看完制作人递交上来的企划书,然后沉思片刻,看向对方:“我会给三分之一的启动资金,让你做个deo,如果你能通过vaporave游戏平台的青睐之光,那我支持你。”

        “好”

        制作人闻言,立刻眼睛一亮,用力点头答应了下来。

        他重新拿回策划书,信心满满地去准备了。

        而老板目送着那位制作人离去,忽然有些感慨,他其实也不是一开始就想要模仿别人做劣质网游的。

        只是之前没有机会,没有条件,没有资格,也没有理由去尝试而已。

        而现在,时代好像确实变了。

        他甚至能找到足够的理由,让自己去尝试一下。

        林木工作室,就像一条鲶鱼,搅动着游戏行业。

        接下来,游戏行业会如何发展。

        没人知道。

        但有一点很确定。

        以后。

        只要说起国内的游戏,说起发展历程,估计都绕不开它了

        某种意义来说。

        林瑶在此刻,确实改变了业界。

        女巫销量公布后。

        除了国内的同行。

        海外大厂也很震惊。

        不过他们震惊的点,不是游戏,而是渠道。

        林瑶靠着线上渠道,单一的线上渠道,就将游戏卖出去五百万份,对于一些海外大厂来说,真的非常震撼,不可思议。

        游戏做得多好,评价多好,热度多高。

        对于他们来说都还好。

        很多海外大厂也不是没有做出过爆款游戏。

        游戏无论如何,都只是一款游戏而已。

        但单一的线上渠道,完全没有实体渠道将游戏卖出去,还卖出去了五百万份,真的很夸张。

        vaporave游戏平台。

        现在真的任何游戏厂商都不能忽视了。

        很多海外大厂都在讨论这事。

        但具体会产生什么影响暂时还不得而知。

        至于玩家嘛。

        就很简单了。

        游戏卖得好,又好玩,他们也开心。

        因为这代表着续作一定会有。

        但除此之外的影响,就没了。

        他们主要讨论的还是游戏内容,最多讨论的时候加句五百万牛逼。

        他们还是很单纯的。

        所以这次林瑶公布的销量数据,跟玩家的关系其实并不大。

        不过随着游戏热度逐渐发酵,讨论深入,玩家端也产生了一些影响

        而其中受到玩家端影响最大的。

        可能就是参与动捕的两个主要演员了

        下午。

        首都。

        某个新开业的大型连锁商超。

        “絮”

        “这不是絮吗”

        “女巫女巫女巫”

        “我是陈啊你的同胞啊”

        “”

        陆绣站在高台上,正在参加某个知名品牌的品牌活动。

        本来,她只是来站个台。

        而这种活动,她也算轻车熟路了。

        但很快,她就发现自己错了

        自己根本不熟。

        眼看着越来越多男人聚过来,喊着怪话,场面甚至有点控制不住。

        她懵了。

        这什么啊。
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