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笔趣阁 > 怪物来了 > 第178章 死亡游戏,矿洞测试
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第178章 死亡游戏,矿洞测试

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        :yingsx第178章死亡游戏,矿洞测试第178章死亡游戏,矿洞测试:

        极乐玩家大批退游,无穷无尽的极乐玩家潮就此结束。

        就在玩家准备对生命茧下手时,邪语的身影自虚无中显现,冰冷的目光扫向源源不断袭来的玩家身影。

        只见它的额头浮现极乐灵纹。

        以自身为起点,一圈圈肉眼几乎不可见的精神涟漪急速扩散开来,周围空间像是被投入巨石的湖面,泛起层层扭曲波浪,空气被挤压得发出尖锐呼啸。

        狂风裹挟着雪肆意飞舞。

        精神冲击波席卷下,一切事物都在这股强大力量面前颤抖、破碎、消逝。

        成片的玩家被精神风暴分解成齑粉消散,融入纷飞雪中卷向远方,最终又化作黑雾消散。

        面对根本无法战胜的邪语,玩家甚至懒得尝试进攻,绝对的实力碾压面前挣扎显得毫无意义。

        前排玩家大片死亡后,后排的玩家也随之后退撤离。

        地区语音频道里,玩家忍不住暗骂极乐族玩不起,说好的正版打盗版,怎么就给上强度了。

        上次也是如此,原本还能在极乐宫殿场景里愉快的击杀堕落者。

        结果突然就给上强度。

        来的也是这位名叫邪语的福利之主狗腿子。

        以强欺弱,可耻!

        极乐空间,传送祭坛。

        极乐之主的目光看向空间隧道里不断折返回故乡世界的意识团。

        这都是选择下线的极乐玩家。

        才第二轮测试,就有大批玩家退游,而不是单纯意义上的下线。

        它倒不是心疼这一轮测试中的资源能量开支。

        打造一个完美的军团体系必然要投入大笔资源能量,这笔开销在它看来非常有意义,且是必要支出。

        它相信哪怕是黑潮和虫族,当年在构建起军团体系前也曾投入了大笔无意义的资源开支。

        所以测试中的表现才是关键,资源上的消耗并不重要。

        极乐玩家起初的表现让他感到非常惊喜。

        一轮又一轮悍不畏死地冲锋,当真让他感受到了近似天灾级势力的气势。

        哪怕自身弱小,气势上却丝毫不弱于玩家族。

        但问题是,极乐玩家的心态并非始终高昂,而是一条下滑的曲线。

        随着对抗中玩家族的成员增多,它打造的极乐玩家破防了。

        面对真正悍不畏死的玩家族,极乐玩家在心态上输得一塌糊涂。

        计划的推进面临困境。

        极乐玩家本就是故乡世界的普通生灵,面对高强度的战争无法适应可以理解。

        但这次心态崩溃的主要原因来自游戏里没有正向的反馈。

        其中就包括了强化后会因为死亡丢失实力,无法带来持续的成长优化反馈。

        它完全能理解极乐玩家的感受。

        设身处地的想,如果它漫长岁月修炼获得的实力忽然消散一空,必然会产生强烈的失落情绪。

        而极乐玩家需要不断面对这种失落感。

        每次死亡都是负面情绪反馈。

        该如何解决这个问题,极乐之主陷入沉思。

        负反馈的核心来自死亡,看似可以通过提供更多极乐之力的方式进行解决。

        例如极乐玩家的实力成长至玄明境,死亡后它可以注入达到玄明境的极乐之力,做到死亡看似无损的正向反馈。

        但问题是这么做需要消耗的资源量会日渐增长。

        它早晚会面临库存资源不足的困境。

        思绪翻涌间,极乐之主的脑海中构思出了三种可以解决问题的方案。

        第一种方案是招募特定的故乡世界玩家。

        这一轮测试中它发现,故乡世界中有那么一批玩家非常热衷于挑战高难度强敌的感受,甚至是享受这个过程。

        哪怕绝大多数玩家心态崩溃,但这类玩家还在通过复活持续作战。

        但故乡世界究竟有多少此类玩家暂时未知,如果数量稀少,那么这个方案毫无意义。

        打造极乐军团是为了应对世界级战场,必须要有足够多的战力单位。

        至于精英化培养,这条路线他早就走过了,现在的极乐族就是精英化模式。

        事实证明,完全精英化培养的道路并不可行。

        势力发展中,每死一个极乐战士,对他而言都是巨大的损失。

        其次。

        往后每占领一处节点,想要获得持续产出的资源就得守住节点地区,只靠一个强者,或是多个强者很难兼顾所有区域,一旦强者外出或者遭遇强敌牵制,领地就会有被侵占的风险。

        所以最好的战争架构就是类似黑潮这种,以邪灵战士为一个核心构筑起一个节点军团。

        未来想要与世界级强族争霸,就得有庞大的储备资源供应,节点的守护至关重要。

        这个方案思来想去后,极乐之主最终还是选择了放弃。

        第二个方案是对故乡世界进行强制招募。

        这次测试中出现了玩家死亡的案例,有三个玩家进行意识传输时遭遇空间逆流死亡。

        可以预想到,等故乡世界的生灵发现,必然会引发热议。

        导致故乡世界生灵对它制造的游戏产生抗拒。

        所以之前它有考虑将招募改为强制招募。

        随机抽取故乡世界的生灵成为极乐玩家,强制要求极乐玩家按照它的意愿在怪物世界活动。

        这个方案相比较第一个方案更为靠谱。

        至于故乡世界的生灵有什么想法,它不在乎。

        选择以游戏方式招募故乡世界的生灵不是不能暴露,而是暴露后需要处理许多潜在问题。

        但这次测试让它改变了想法。

        既然故乡世界的生灵以游戏心态无法面对高强度战争,无法正常进行游戏,会因为心态失衡主动放弃甚至退游,那就将招募改为强制进行。

        以玩家的生命作为威胁。

        这次测试它还发现了一个问题,过于便利的死亡复活模式会让玩家不在意自己的生命。

        但每次死亡消耗的却是它给予的能量资源。

        如果选择开启强制招募模式,它会给所有玩家设定一个复活额度。

        例如每个玩家拥有二十次复活机会,可以通过收集资源投入资源熔炉获取极乐点,而极乐点可以购买属性强化、技能烙印,以及额外复活名额。

        这么做就能避免有潜力的极乐玩家因为多次死亡消失。

        也能让极乐玩家更重视自己的生命。

        但重视生命的前提是,所有极乐玩家必须按照它的意愿执行任务,无法完成任务也得扣除复活次数。

        将招募的性质从单纯的游戏,改变为死亡游戏就能解决绝大部分问题。

        极乐玩家将无法像玩家族那般做到真正的无惧死亡。

        但相比较极乐紫潮和极乐虫潮更具有发展潜力,每一个极乐玩家都是独立的个体,具有独立思考与处理问题的能力。

        说不定在死亡威胁的压力下,极乐玩家能够展现出更高的成长潜力。

        毕竟复活次数有限,想要活下去就得尽可能地变强。

        详细分析了这个方案的可行性后。

        它觉得无限复活和复活额度这两种模式对比,各有优缺点。

        无限复活的优点是战斗经验的积累速度会非常快,每次死亡都是一次学习的机会。

        极乐玩家可以频繁地参与高强度战斗,这有助于他们更快地提升战斗技能与战斗意识。

        其次,面对一个随机性事件,可能带来机缘也可能带来死亡。

        拥有无限复活能力的极乐玩家在面对随机性事件时可以毫无负担的进行探索,但拥有复活额度的玩家想法则完全不同,它们会考虑到潜在风险,犹豫是否要浪费一条性命进行探索。

        最后是心理优势。

        拥有无限复活能力的极乐玩家在心理上没有对死亡的恐惧,所以在战斗中能够更加果断,可以采取一些非常激进的作战策略,这种心理优势有时候能够让极乐玩家在战斗中发挥出超常水平。

        对比之下,复活次数有限的极乐玩家为了更好的保护自己,战争中会更加谨慎,不敢贸然行动。

        但复活额度也不是没有优点。

        为了更好的活下去,极乐玩家会更注重团队协作,精心策划每一次行动。

        会更容易构建起完善的指挥作战系统。

        意识到死亡会初始化复活,极乐玩家也会合理使用资源,将每一笔资源的消耗都费在实力的提升上,费前还会进行反复研究,追求利益最大化。

        从战略角度看,死亡次数有限的极乐玩家会有更长远的战略规划,不会轻易地参与高风险战斗,每次战争前必然会进行充分的情报收集。

        二者对比。

        可以肯定的是,拥有无限复活条件的玩家会更强。

        缺点是资源上的消耗过于庞大,还会存在玩家因为过多的负面反馈退游的情况。

        复活额度设定下的玩家许多方面要弱上一筹,但对资源的消耗会有显著改善,相比无限复活的玩家更具有战争凝聚力。

        复活额度设定配套的强制招募,还能彻底解决极乐玩家因为心态失衡退游的问题。

        事实上,它更想要无限复活条件下的玩家。

        但既然做不到玩家心态等问题上的处理,第二方案会是更优的选择。

        这个方案的第一步,需要让极乐军团重新统治故乡世界,成为凌驾于故乡世界生灵之上的决策者。

        顺者生,逆者亡。

        至于反抗,绝对的力量面前,不存在反抗。

        所有抗争都是徒劳,不会影响它的计划展开,而它也不再需要用游戏进行遮掩。

        怪物世界.无尽冒险的游戏名,也将改为怪物世界.死亡游戏。

        第三个方案是思想改造。

        对比前两个方案,思想改造方案是它眼里最完美的方案。

        通过极乐之力在故乡世界构筑一个笼罩全世界的精神蛊惑场景,但这次它要的不是故乡世界生灵为它产出极乐之力。

        它也看不上故乡世界的弱小生灵产出的极乐之力。

        这么做是为了潜移默化的改造故乡世界生灵对“游戏”的认知,将心底的抗拒变为积极主动,并以此为荣。

        他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。

        它无需再担心极乐玩家会因为高强度的战争出现退游的情况。

        但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。

        笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。

        这会近乎掏空它的家底。

        再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。

        同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。

        出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。

        如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。

        第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。

        过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。

        有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。

        另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。

        无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。

        但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。

        只是更换复活地点的想法暂时无法执行。

        凛冬雪原地区的生态,非常适合极乐玩家起步成长。

        满足了基础灵性资源丰富,以及拥有庞大规模的弱小怪物,这两大特点。

        这也是它将凛冬雪原地区作为军团建设试验地的原因。

        在找到一个更合适的环境前,这个想法暂且搁置,仍是以凛冬雪原地区作战。

        将三个方案的构想反复揣摩,极乐之主正式作出决定。

        “邪语。”

        “我主。”邪语的身影在他身旁显现。

        “召集下属,统治故乡世界。”极乐之主沉声开口道。

        邪语点头后身形消散。

        数小时后,极乐大军降临极乐世界(故乡世界),开启残酷统治计划。

        入侵的第一步,便是破坏现有的世界阶级架构,建立一个由极乐族统治决策的神权阶级。

        对故乡世界的生灵而言,极乐族的降临无疑是一场浩劫。

        但相比较真正的毁灭性入侵势力,极乐族的入侵显得尤为温和,不愿意轻易伤害故乡世界的生灵。

        入侵的过程中,更多时间是在展示武力。

        告知故乡世界的生灵,极乐族是它们无法抗衡的高等生命。

        源初祭坛。

        极乐之主的构想祁胜全都看在眼里。

        他不得不承认,极乐之主这家伙确实如玩家所说,勤奋好学,不放过任何构建出完美战争军团的可能。

        这次竟然打造出了极乐玩家。

        但终究是仿品,与他的玩家军团存在无法跨越的差距。

        给他的感觉就是,极乐之主每次都在抄袭,但每次都抄袭不到精髓。

        抄袭黑潮的极乐紫潮在设定上,邪眼的设定变成了持续提供精神力充能的“充电眼”,精神操控的方式堪称大力出奇迹。

        别人用杠杆原理,极乐之主靠蛮力拖拽,堪称魔幻。

        极乐虫潮的设定上,仅学会了快速创造战斗兵种的高速繁衍,但适应性进化能力却是弱到连虫族的万分之一都没有。

        极乐玩家的设定上,没有完善的玩家体系搭建,各种负面反馈彻底搞崩了极乐玩家的心态。

        内心深处,他还挺看好极乐之主选择的模式,正如指引曾给出的评价:

        “理论上的进步方式并非只有创新,模仿和学习同样能够带来进步,从复制模仿起步,逐步走出自己的特色,这无疑是一条成长捷径。”

        只是在完善抄袭来的军团架构前,起步阶段的这些军团框架过于粗劣。

        越是对极乐之主有了解,他便愈发觉得这是一个很有野心的人才。

        怪物世界的未来,种族之间的对抗强度会越来越高。

        在这个滚滚向前的时代洪流中,却有许多势力像是固执的守夜人,紧握陈旧的规则灯笼,死守着过去的成长轨迹,对需要投入庞大资源的创新视而不见,仅靠规则带来的力量与资源发展成长。

        这种不求创新,墨守成规的势力,很容易困于发展牢笼。

        就拿战斗虫族举例,没有任何创新精神的势力在面对战斗虫族时很容易陷入绝境,有限的能力很快就会被收集信息素后完美免疫。

        但如果是多元化的战力架构,面对战斗虫族时就能有多种应对手段……至少能死的慢一点。

        创新本就是顺应时代发展的一种成长模式,极乐之主的选择在祁胜看来非常聪明。

        只是步子迈太大,每个方向都没有见到成果。

        但这一次,极乐玩家军团的构想让他对极乐之主的评价有了升级。

        虽然走的是和他相似的道路。但这一次极乐之主却走出了一种新的玩家培养模式。

        复活额度的设定确实非常适合极乐之主。

        没有四神规则打造的挑战者系统,极乐之主根本走不通无限复活的玩家军团模式。

        尤其是没有万物萃取和血肉重塑这两道规则加持,无限初始化复活等数量规模上去后,每天的开支会变得非常恐怖。

        但有了复活额度的设定,情况就完全不同了。

        这是一条他未尝试过的招募玩家模式。

        设定上非常合理,具备可行性。

        复活额度的设定既能显著减少能量资源的浪费,将玩家的初始强度拉高,也能强迫玩家去狩猎成长,有了底层的变强逻辑。

        看到极乐之主要求邪语对故乡世界进行武力统治,他就知道极乐之主怕是要走通这条道路了。

        想到这里,祁胜看向悬浮在身旁的指引:

        “指引,极乐之主这个潜力种子,你觉得要不要扼杀?”

        老大,完全没必要,现阶段极乐之主是萌新玩家重要的收益来源,持续为我们创造祭力,如此重要的资源供应商如果提前扼杀,无疑是杀鸡取卵,我建议留着持续收割。

        祁胜笑着点头,这也正是他现在的想法。

        他很好奇下一次登场的极乐玩家又会有怎样的表现。

        死亡威胁下的玩家,又与自己的玩家军团对比,有哪些设定上的优势。

        没有细想这个问题,祁胜将目光从极乐之主的故乡世界抽回,开始翻看指引反馈来的大量信息。

        这些天,又有两只源初怪物被成功收容,源初数量达到了43只。

        第一只源初,是玩家“凝视猫的深渊”在彩雾海岸地区收容的四代源初:灵眸。

        这是一个通用型,被动主动效果命魂。

        镶嵌后的被动效果是可以大幅度提升视觉能力,自由调节视距,看清遥远处的目标。

        主动开启命魂特性后,视力提升会变得十分夸张。

        仅1级命魂玩家就能够清晰捕捉千米之外树叶脉络的细微纹理,继续提升命魂等级,每一丝脉络会如同地图在玩家眼前展开,哪怕是在没有光线的环境下,灵眸也能让玩家视物如白昼,不再需要携带照明工具。

        还能够穿透障碍物观察后方事物。

        仅是如此,灵眸的表现远不如鹰首妖的感知范围视角,强度也达不到四代。

        灵眸最强悍的特性在于,它可以赋予玩家超越常理的洞察能力,例如面对复杂的阵法时,灵眸可以瞬间解析出阵法上的节点分布,包括其中的能量流动路径与详细构造。

        玩家是否能够理解是一回事,但事物的结构和逻辑会在玩家眼里完美呈现。

        如果极乐之主能获得这项能力,可以预想到它的全体系兵种的打造的进度将获得显著提升。

        这是一个非常适合药剂师等研发型玩家所需的命魂。

        对正常玩家而言,在星脉槽有限的情况下,镶嵌战斗类型命魂会是更好的选择。

        但对战团模式下的玩家而言,配一个拥有灵眸的玩家非常有必要,可以用来观察鹰首妖感知笼罩不到的敌方战场后方情况。

        这与地球上的情况完全不同。

        玩家在地球上看不远受到多种因素影响,其中就包括了地球曲率的影响。

        毕竟地面是弯曲的,假设在没有遮挡物的情况下站在地面向远处眺望,视线会沿着地球表面切线延伸,随着距离增加,地面会逐渐下沉低于视线,所以视力的极限有限。

        但怪物世界不存在这方面的问题,超大的世界面积可以提供更远的观察视距。

        其次,大气中有尘埃、水汽、烟雾等颗粒物。

        这些颗粒物会散射吸收光线,使得远处的物体变得模糊不清。

        即使是在晴朗天气,大气中的分子也会对光线产生瑞利散射,使得远处物体看起来颜色变淡,轮廓模糊。

        随着视距增加,光线经过大气路程变长,被散射吸收的概率增大,使得正常人无法看得很远。

        但最大的影响还是地形和障碍物的遮挡。

        灵眸命魂提供穿透障碍物的特性表现,可以让玩家轻松绕过敌人布置的障眼法或是障碍物,看到事物的本质。

        灵眸命魂的强度非常高,但在论坛讨论中,愿意镶嵌的玩家却是很少。

        这一点与脑超频的情况十分相似。

        脑超频的强度刚登场时就受到不少玩家嫌弃,觉得这个命魂特性效果太差。

        除了军火商和药剂师公会,其余玩家基本都不会去镶嵌。

        具体原因,攻略党玩家在论坛早已进行了详细分析。

        可以明确的是,拥有脑超频命魂后,思维强度会获得大幅度提升。

        躲闪、格挡、输出节奏,等各方面的把控都能有显著提升。

        但问题是脑超频命魂带来的仅是辅助效果,对战斗力的提升非常有限。

        玩家身上本就没开几个星脉槽,同样镶嵌30级的脑超频和其他战斗类型命魂对比,实战中思维逻辑能力的提升远不如战斗力的直接提升。

        20点身体素质强度,就能对10点身体素质强度造成绝对性压制。

        这也是脑超频命魂较为冷门的核心原因。

        但可以预想到的未来,随着星脉槽数量增加,这类辅助型命魂在玩家眼里的重要性会不断提升。

        类似情况的,还有各种被动增幅型命魂。

        这类命魂都是越后期,强度越高。

        第二只源初,是玩家“零word”带领的小队在器灵谷收容的二代命魂:回风鞭。

        这是怪物世界的第一件软质武器,攻击轨迹呈曲线,可以从各种意想不到的角度攻击敌人,还可以造成范围伤害。

        特性增加的主属性是身体素质强度。

        特性效果是,被抽中的目标会在规则影响下造成强制击退效果,具体击退效果受到自身气血强度和命魂等级的影响,适配气血流玩家使用。

        但缺点也很明显。

        鞭子器灵的攻击范围虽然广且灵活,但挥动鞭子时需要一定的准备动作,相较于匕首、刀等武器,瞬间出招的速度要慢上不少,对贴近自身的敌人,鞭子的灵活性也会大打折扣。

        其次,使用起来需要有一定的熟练度要求。

        最后是环境限制,在一些狭窄空间或是布满障碍物的环境中,鞭子的使用会受到较大限制。

        但回风鞭的出现却在论坛的讨论度非常高。

        因为回风鞭在测试中的表现效果极佳,非常契合气血流玩家,尤其是能与部分命魂搭配产生奇效。

        例如嘲讽回风鞭,可以将嘲讽特性以鞭子的鞭梢作为释放点进行范围笼罩,延长了嘲讽命魂的影响范围。

        又或者是咆哮回风鞭,进行击退的同时以鞭梢为起点向前方锥形释放咆哮冲击。

        这显著增强了近战物理流派的输出距离。

        事实上,嘲讽特性可以结合其他特性使用早已经在论坛被开发出来。

        例如墨焰火球就能提供超远距离的嘲讽。

        但嘲讽命魂的主属性与墨焰火球并不适配,法系玩家镶嵌嘲讽无疑是本末倒置。

        而回风鞭最强的表现是击退效果,可以用来保护后方脆皮玩家,为他们创造更优渥的输出环境。

        论坛点赞最高的星脉组合是玩家“星辰耀兵”提出。

        星脉组合搭配是:散矢弓、回风鞭、极速、食气、束缚、标记、咆哮。

        这套命魂以散矢弓为核心构筑,回风鞭只是搭配使用。

        测试场景中的表现效果是,通过极速快速射击,每一下都能强制击退目标,并进行束缚。

        这套星脉流派魔武双修,虽然输出不高,但主打的就是控制。

        通过散矢弓更远的输出距离,对前方作战玩家进行辅助支援。

        提出这套星脉组合构想的玩家最后还表达了心中遗憾,表示如果有一个范围治疗型命魂,魔武双修的散矢弓甚至可以提供超远距离的范围治疗能力。

        详细查看了论坛玩家对新收容命魂的测试攻略后,祁胜的视线切换至彩雾海岸地区。

        彩雾海岸,破星大地。

        驱散邪月领域后,玩家探索的脚步跨过彩雾海岸地区,开始探索破星大地。

        此时破星大地的一处地底自然矿洞中。

        杨天选正在与末日科技公会的成员调试一批采矿机器人。

        初步打造的采矿机器人外观略显粗糙,约一人多高,整体呈方正硬朗造型,以灵性金属“天岩矿”为主材质打造,表面还未经精细打磨,仍残留着切割焊接痕迹,主体由坚固钢铁框架搭建,为其在复杂的采矿环境中提供必要的支撑。

        移动时通过下方履带前进,能够适应不同地形的行走与转向。

        采矿机器人的头部,安装着一个巨大的圆形钻头,这是采矿的核心工具。

        钻头的边缘布满了尖锐的灵性合金齿,连接内部动力装置,工作时会发出低沉轰鸣。

        采矿功能上,机器人能够凭借搭配的传感器,对周围环境中的矿石资源进行探测,但这项功能非常鸡肋,现阶段的探测技术有限,基本都是靠随机挖掘。

        收集矿石方面,机器人前方设有一个简单的收集铲斗,矿石被钻头破碎后,铲斗会将破碎的矿石收集起来,并通过内置的传输带,将矿石输送到机器人腹部存储仓。

        当存储仓装满后,采矿机器人会自动返回指定地点,将采集到的矿石卸载。

        然而,作为初步打造的采矿机器人也存在一些明显不足,尤其是能源续航较差,一颗普通灵石只能维持工作三小时,需要有公会成员留在附近随时更换“电池”。

        这个问题杨天选格外重视。

        下一步的改造方向就是提高续航,给采矿机器人打造一个灵晶中枢,提高能量传导效率,减少能量损耗。

        手持检测终端,扬天选围绕其中一台采矿机器人踱步,抚摸着机械臂的关节处。

        许久后,他点头道:

        “开始吧。”

        伴随杨天选下达命令,18台采矿机器人同步行动,来到矿洞岩壁处伸出钻头开始挖掘。

        伴随着四溅的火,钻头与岩壁发出摩擦轰鸣。

        短暂观察就可以发现,采矿机器人的挖掘效率远不如玩家。

        毕竟玩家在拥有属性增幅后,开采的速度非常快,尤其是那帮分身极速命魂的玩家,根本没法比。

        但杨天选却对这批采矿机器人的初步表现感到十分满意。

        与玩家相比,采矿机器人不知疲倦,可以24小时不停歇地运转。

        往后只需要定时来收取资源,就能获得不菲的资源收益。

        相比较现实中的机械设备,他们在游戏里打造的采矿机器人虽然技术粗劣,但使用的材料强度却要远超越现实。

        拿最新的设计方案对比现实中的机器人。

        2.0版本的采矿机器人使用“白虎石”打造,强度远超越现实中的任何合金材料。

        运载能力上,2.0版本的采矿机器人会用凛冬雪原地区开采的空元石打造一个内置的存储空间,这意味着无需频繁往返运输矿石,能一次性采集并储存大量矿石,大大提高了采矿效率。

        矿石勘探上,它们有考虑使用价格昂贵的“洞察金”,让采矿机器人能够精准锁定浅层的灵性矿石。

        续航能力上,有考虑在采矿机器人体内植入可以自动提供摄取天地能量的吸灵阵法。

        至于相关技术如何获取,并不难。

        无论是利用空元石打造空间道具,还是布置吸灵阵法都可以通过帝冢村图书馆里的专业书籍找到答案。

        现阶段帝冢村空间的工厂,一期工程已经初步完成,待技术测试完善后就能批量生产采矿机器人,投放至各个已发现的资源地区进行资源开采。

        但前提是己方玩家军团有能力帮助他们守住资源地区。

        所以后续他带领下的末日科技公会将改变发展方向,以尽可能低的价格出售各种武器,加快玩家军团的成长速度。

        至于研发所需的资源获取,将从玩家内部获取,改为对外获取。

        也只有玩家军团越强,他们末日科技公会才能拥有更多的资源开采点。

        甚至他心中已经有了一个未来目标,那就是拿下机械主宰身上的规则“神金”。

        这个规则在指引的描述中,可以点化金属物质,使其变为能够生长愈合的活体金属,在被固化后一切损坏都可通过吞噬金属物质完成自我修复与再生,达到固化时设定的形态,并保留设定时创造的功能。

        活体金属的设定在杨天选看来十分强大。

        意味着往后打造的一切设备哪怕损毁也可以瞬间修复,活体金属还能回收再利用,组合成其他的机械设备。

        但这个目标有生之年能否做到,暂时未知。

        指引表示“机械主宰”是半神境强者,以玩家军团现阶段的综合实力连碰瓷的资格都没有。

        但可以明确的是,如果未来能够获得神金规则,他们末日科技公会研发武器和开采设备的技术会获得超乎想象的进步。

        看着正在开采矿石的机器人,杨天选的嘴角浮现一抹笑意。

        这哪是机器人,简直就是印钞机。

        每分每秒都在为他赚取研发经费。

        事实上,末日科技公会的发展已经脱离了他最初设定的轨道。

        最初的末日科技公会是为了进行危险性武器测试而创造,这也是末日科技公会的核心目标。

        但在月蚀族公布怪物世界真相后,虚拟世界的竞赛已经开启。

        地球各族生灵绝大部分时间都会投入在虚拟世界中,怪物世界的重要性不言而喻,虚拟资产完全可以转化为现实资产。

        在怪物世界占据领先技术,也能给现实世界带来巨大利益。

        这也是他最新接到的命令,要求武器研发部的研发不需要完全以适配现实为目标,游戏中的适用性同样重要。

        拿采矿机器人举例,现实中没有对应的材料根本制造不出来。

        深入研究此类技术对现实也没有太大的帮助。

        但最新的政策意味着虚拟世界里的技术发展和现实中的技术同样重要,他们可以研发任何无法在现实中复刻的先进技术,而不单只是测试现实中的危险性武器。

        时间流逝,手上的终端显示正在运转的采矿机器人进入低电量模式。

        杨天选当即要求公会成员进行能源更换,然后开始新一轮的资源开采。

        随后他将堆放在矿洞大厅中心的灵性矿石进行统计,发现三小时开采的资源价值兑换成祭力达到了1965点。

        除了运气影响,与采矿机器人的开采效率较低也有关。

        不计算人工成本,仅按采矿机器人的打造成本计算,扣除能源消耗后单台采矿机器人大概需要开采14天收回成本。

        但这个数据并没有参考意义,开采产出具有较高的不确定性。

        如果是富矿,这个时间能大幅度缩短。

        要是运气特别好,单个高价值灵矿石就能秒收回成本,甚至还有盈余。

        例如凛冬雪原地区的空元石矿区,要是能在那个地区开采矿石,收回成本的速度会非常快。

        初步的测试效果让杨天选非常满意。

        第二轮开采时间过半,杨天选转身准备离去,想要回帝冢村的工厂察看建设情况。

        就在这时,地面忽然震动。

        杨天选转身看去,头顶的细碎砂石簌簌落下,打在采矿机器人体表,发出密集的“哒哒”声响。

        正在被开采的岩壁上浮现一道道裂纹,丝丝幽绿光芒从岩壁缝隙间悄然渗出。

        光芒并不明亮,却透着冰冷阴森。

        地面再次震动,伴随“咔咔”碎裂声,岩壁上的裂纹增多,幽绿色光芒变得格外清晰。

        似乎是挖掘到了什么,整面岩壁快速破碎,渗出的绿光越来越亮。

        看到这一幕,末日科技公会的玩家纷纷凑上前去。

        危险,不存在的。

        万一是机缘呢。

        虽然末日科技公会的成员大部分都是研发人员,但他们也经常逛玩家论坛。

        知道流传甚广的机缘口诀。

        遇到突发事件与未知情况,就得贴脸上去探明原因。

        至于死亡,谁还不是小黑屋的常客。

        论坛玩家有句话说的好:

        玩家终有一逝,复活冷却待时。

        小黑屋里相视,笑言下次再试。

        回小黑屋的感觉,在玩家眼里就跟回家一样。

        (本章完)
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