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笔趣阁 > 怪物来了 > 第9章 十代源初
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第9章 十代源初

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        怪物世界,帝冢山脉。

        古战场。

        一具周身燃烧墨色烈焰的骷髅,正漫无目的游走,在它附近是堆积成山的残骸与破碎武器。

        “想要成为一个强大的猎手,首先要学会隐藏自己,寻找偷袭机会。”

        “然后锁定目标、蓄势待发、迅捷如风、一击毙命……嗷!”

        伴随栗正在区域语音频道内的叫声,躺在地上装死玩家纷纷纵身跃起,在空中扭曲身形切换至怪物形态,扑向一代源初怪物“骨火”。

        此时栗正等人都已经升到了5级,身体强度比初始时强了一倍不止,体型也有了显著增长。

        这是他们与骨火的第三次交手。

        前两次接触都是毫无悬念战败,这激起了栗正等人的的胜负欲。

        最重要的是,这两天的体验他们发现了游戏中存在的一个特殊机制。

        这个特殊机制可以帮助他们越级杀怪。

        这款游戏竟然没有怪物回档设定!

        所谓的怪物回档设定,指的其他游戏里普遍存在的一种机制,玩家在与怪物战斗时脱离一定范围,怪物会自动折返回领地并恢复全部血量,剔除一切玩家施加的负面状态。

        但这款游戏并没有此类设定。

        玩家对怪物造成的一切伤害都会被保留。

        例如之前他们与骨火的战斗时留下的咬痕,并不会因为他们的死亡消失,再次与骨火交手时发现咬痕还留在骨火身上。

        这就给了他们通过磨血方式战胜高等级怪物的可能。

        哪怕每次只能造成1%的伤害,战斗一百次也能将怪物杀死。

        当然,这一切的前提是怪物的自我愈合能力缓慢。

        遇到拥有强大自我疗愈能力的怪物,磨血战法毫无意义,但面对没有愈合能力的骨火,这套战术完全可行。

        与初次遭遇相比,此时的骨火身上布满各种利齿咬痕,尤其是左腿近乎折断。

        这都是他们通过磨血战术造成的伤势。

        这次进攻,栗正等玩家继续主攻骨火的左腿。

        在与骨火接触后,他们的怪物之躯被墨色火焰点燃,强忍着灼烧刺痛缠绕在骨火身上,撕咬它快要散架的左腿。

        不多时,本就布满裂纹的腿骨终于不堪重负,轰然肢解,躯体随之倾斜倒地。

        还在一旁观望的吃土等玩家果断冲上前,加入战斗。

        黑甲蛇的缠绕撕咬、石像鬼形态的正面重拳、鹰首妖形态的喙击……骨火在连番攻势下疲于应对,终于支撑不住,头颅内的墨色晶石炸裂,环绕周身的墨色烈焰随之熄灭。

        骨火体内涌现的黑雾在空中分散成十份,分别飘向栗正等人。

        他们的身体与黑雾接触后,能量渗入体内,顿时体表扫过一道猩红色流光。

        澎湃的能量在体内激荡,令他们的身躯快速成长。

        体表还在燃烧的墨色烈焰也随之散去。

        等级提升带来的身体重塑让他们恢复到了巅峰状态。

        这时死去的骨火身上再度浮现一团浓烟,可以看到缩小版的骨火形态轮廓在黑烟翻涌中若隐若现。

        距离最近的一只指引水球这时忽然张嘴,顿时骨火的命魂被吸入口中,瞬息之间传送至收容墙的第四个格子,在里面重新凝聚为骨火。

        这时格子顶部伸出一根淡蓝色能量软管,与被关押的骨火头颅相连,开始持续抽取祭力收益。

        同一时间,栗正等玩家的脑海中接连响起提示:

        挑战者提示:收容一代源初怪物骨火,完成源初狩猎任务。

        任务奖励1:所有参与者获得祭力奖励1000点(奖励数额受到参与人数影响)

        任务奖励2:所有参与者获得免费开启第二命魂槽权限。

        “爽啊,终于拿下了!”

        “哈哈哈,兄弟们,这感觉太棒了,久违的快乐。”

        “1000点祭力的收益,可比杀咒兵快多了!”

        欢呼雀跃过后,栗正扭头看向悬浮在身旁的指引水球,好奇询问道:

        “指引,正常开启第二命魂槽需要耗费多少祭力?”

        第二命魂槽的开启需要耗费500点祭力。

        “那我们是不是可以镶嵌第二命魂了?”

        没错,功能面板上就有星脉镶嵌功能,你们现在就能镶嵌第二怪物命魂,开启第二怪物形态。

        按照指引提示,栗正唤出功能面板。

        上面有七个选项,分别是地图、空间包裹、角色详情、星脉强化、物品商城、资源献祭、系统设置。

        点开星脉功能,身体内视场景呈现在栗正脑海中。

        脊柱在内视画面中宛如银河般璀璨,最上方是他的人类形态,下方第一个凹槽里镶嵌的是黑甲蛇命魂。

        右侧是操控面板,上面有详细的星脉信息。

        挑战者:游戏搬砖党

        认证名称:栗正

        星脉等级:2(下一级消耗祭力:2000)

        星脉镶嵌槽:2

        镶嵌怪物命魂1:黑甲蛇Lv5(特性:猛毒)

        镶嵌怪物命魂2:无

        ……

        星脉属性面板的的右侧有一个“购置命魂”选项。

        意识触击后,画面跳转至怪物命魂商城。

        呈现在栗正眼前的是四个可镶嵌选项。

        1、石化(石像鬼形态:一代源初):

        怪物特性:使用能力后,身体进入无法动弹的石化状态,大幅度减免任意形式伤害(具体效果受到身体素质影响)。

        购买消耗:1000祭力。

        2、怨吟(鹰首妖形态:一代源初):

        怪物特性:使用能力后,可预警附近危险情况(杀意、敌意、气息、波动)。

        购买消耗:1000祭力

        3、猛毒(黑甲蛇形态:一代源初):

        怪物特性:任何形式物理伤害附带中毒效果,对目标造成持续伤害(毒性强度受身体素质影响)

        购买消耗:已拥有,无法重复购买

        4、墨焰(骨火形态:一代源初):

        怪物特性:消耗精神力释放可被感知意识操控的死亡烈焰,击中目标后造成持续灼烧和死气渗透伤害(具体伤害受怪物等级与自身精神力强度影响)

        购买消耗:1000祭力

        ……

        “指引,怪物命魂后缀的一代源初是什么意思?”栗正望向指引水球好奇询问道。

        帝兆创造源初怪物时共进行了十次神秘实验,每次都会分解出自身的一部分力量,第一批被创造出来的源初生命球散落在怪物世界各地,最终演化为一代源初,而二代指的是第二批被创造出来的源初生命,后面同理。

        帝兆分解自我分解是由弱至强的一个过程,一代源初的力量特性最弱,十代源初的力量特性最强,所以十代源初怪物的成长潜力要远高于一代源初怪物……但成长潜力不一定代表实力,十代源初中可能存在狩猎等级较低的源初怪物,而一代源初怪物中也可能存在狩猎等级极高的怪物。

        “原来如此。”

        听明白怪物后缀所代表的意思后,栗正陷入沉思。

        现阶段摆在他面前的选择有三个,分别是鹰首妖、石像鬼、骨火。

        其中骨火的元素伤害并不契合黑甲蛇的猛毒特性,所以这个选项首先排除。

        剩下的两个选项,鹰首妖偏向功能辅助,属于通用型怪物特性,石像鬼偏向于防御。

        短暂思索后,他决定先退出星脉功能界面,和兄弟们商量一下该怎么选。

        待内视画面散去,栗正转头看向身旁的兄弟,却惊讶发现吃土已经镶嵌第二命魂,切换至浑身燃烧墨色火焰的骨火形态。
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