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笔趣阁 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 160.第160章 弹珠大陆,实力至上!
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160.第160章 弹珠大陆,实力至上!

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    第160章 弹珠大陆,实力至上!

    

    这游戏好啊!

    不要问哪里好,能问出这样的问题,说明你这个小同志觉悟还不够高,还需要再磨砺磨砺。

    官媒轮番报道,甚至还有新闻频道露脸的专访播出,着实让陈霸高兴坏了。

    不过高兴归高兴。

    对于“这种活动以后要多多举办”的暗示,他也觉得很为难。

    组织一次这样的活动,对天霸工作室来说不算什么,但对玩家来说,频繁搞这种活动,那就有点讨厌了。

    陈霸不想得罪玩家。

    所以他只能表示,尽力而为,争取在一定程度上,满足多多举办类似活动的要求。

    采访结束后,兴许是烦了。

    陈霸并没有接受除官媒以外的其他媒体采访,躲在工作室里,以“专心开发新游戏”为由将他们拒之门外。

    这也不全是托词。

    天霸工作室正在开发一款新游戏是事实,游戏开发过程中,他也确实没什么时间。

    “现在有一个很尴尬的事情,那就是咱们的新游戏,应该取什么名呢?”

    在工作室的娱乐休闲区,陈霸靠在沙发上,揉着眉心问道:“滨海路弹珠传说?最强弹珠超人?你们取的这些名字,有点拿不出手啊!”

    小陆:“……”

    坏了,被霸哥diss了!

    这两个名字可都是他取的,他觉得很不错,于是便献给了霸哥。

    听霸哥这话的意思,他似乎对这几个名字不太满意?

    “弹珠传奇怎么样?”

    “感觉还不如滨海路弹珠传说呢……”

    陈霸吐槽道:“什么传奇传说,这种名字不觉得很俗吗?一点特色都没有!”

    “可除了这几个名,还能叫什么?总不能游戏名称里,没有弹珠二字吧?”钟圣伟挠头道。

    “可以啊!”

    陈霸点了点头:“谁规定弹珠游戏,非得在名称里加上弹珠二字?”

    “不带弹珠……”

    钟圣伟若有所思道:“那就校园风云?放学别走?我在校门口等你?”

    “放学别走这个可以!”

    陈霸似乎听到了让自己极为满意的名称,连连点头。

    放学别走?

    简简单单四个字,看似与游戏内容无关,实则字字不离游戏。毕竟他们这款游戏的内容,可不就是“放学别走”嘛?

    “可这个名字,有点云里雾里了。”

    “单纯看这个名字,玩家们很难知道这是一款什么样的游戏。不如在「放学别走」的后面加一个副标题,放学别走:弹珠风云?”有人提议道。

    “可以!”

    陈霸表示赞同。

    放学别走他很满意,但这个标题不能直观展示出游戏的内容,那就加一个「弹珠风云」的副标题。

    这样一来就完美了。

    新游戏正式定名为《放学别走:弹珠风云》!

    确定了游戏名称后,剩下的工作就方便进行了,可以直接用游戏名,而不是用“那款游戏”或“这款游戏”来代指。

    “弹珠纹做完了吗?”

    “做完了!”

    小陆拿出平板,给霸哥介绍道:“我们做了约230种不同的弹珠色,并按照美观程度,做了不同的等级区分。”

    弹珠有纹颜色之分。

    不同的颜色和纹,在小时候代表的价值完全不同,特殊纹或特殊颜色的弹珠,那就是比普通玻璃珠更珍贵。

    除此之外,还有大小尺寸。

    大部分玻璃珠尺寸都是一致的,但也有少数玻璃珠的尺寸,大得惊人!

    这些也需要在游戏里做出区分,避免玩家混淆概念,分不清什么玻璃珠更大更珍贵。

    “我们设计了一套战斗体系!”

    “不同颜色和纹的玻璃珠,威力会有所不同。当两颗玻璃珠发生碰撞时,就会触发战斗特效……”

    小陆进行了动画演示。

    演示画面中,一颗绿色纹的弹珠,撞上了另一颗表面有红色斑点的弹珠。

    碰撞发生的一瞬间,两颗弹珠都激活了各自的弹珠之魂,绿色弹珠是一只绿皮青蛙,而红灯斑点弹珠则是一只猎豹。

    猎豹很轻易打败了青蛙。

    于是,红色斑点弹珠一动不动,反倒是一头撞上来的绿色纹弹珠,被震出很远的距离。

    “这……”

    陈霸看到这里时,表情有些凝重道:“会不会太抽象了?谁玩弹珠的时候,会遇到这种情况啊?”

    “没事,这只是一个特殊模式而已。如果不喜欢,也可以选择无弹珠之魂的经典模式。”

    小陆解释道:“做这个模式,主要是给玩家们提供一些更多样化的玩法。”

    “比如这个弹珠之魂模式,在这个模式中,玩家的弹珠都具有成长性,打败同等级的弹珠会提升弹珠之魂的等级。”

    “等级越高,弹珠之魂越强大,也就能打败其他弹珠之魂,轻松取得胜利……”

    特殊模式?

    听到这话,陈霸点了点头。

    既然有经典模式和特殊模式之分,那他也不好说什么。毕竟伱爱玩什么模式,那就去玩什么模式呗。

    不可能因为你不喜欢某个模式,所以就强迫别人也不准玩吧?

    

    在这个模式下,每颗弹珠都有生命值、攻击力和防御力等不同属性之分。玩家就跟rpg游戏一样需要打怪升级,一路提升自己的弹珠之魂,最后赢得对局胜利。

    还有一个「弹珠狂飙」模式。

    玩家附身于弹珠视角,滚动弹珠经历各种奇葩赛道,最后突破重重险阻,滚到重点线前。

    另类的赛车模式!

    截止到目前为止,小陆和钟圣伟已经搞出了接近六七种特殊模式,每一种模式都独具特色。

    当然!

    核心还是经典模式。

    在经典模式中,弹珠就没那么多里胡哨的东西了,唯一的玩法就是赢下游戏,不存在其他玩法。

    玩家相对也更自由。

    或许是考虑到经典模式的特殊性,小陆没敢对这个模式动太多手脚,小时候怎么玩的,游戏里就怎么玩。

    不过话说回来……

    虽然是照着童年回忆做的游戏,但这毕竟是一款游戏,该有的虚拟特征还是有的。
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