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笔趣阁 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 第21章 美术没有性价比
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第21章 美术没有性价比

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    第21章 美术没有性价比

    学府书苑,a栋302室。

    张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门。

    一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。

    “霸哥怎么了?”

    “他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?”

    “你想多了!”

    伸手从张小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“一个没有对象的人,又怎么会失恋呢?”

    “对噢!”张小娟点了点头。

    房间面积就这么大,即使他俩交谈刻意压低了声音,可陈霸还是听到了。

    不过他并没有在意。

    因为这个时候,他正看着脑海中的系统面板陷入了沉思。

    

    

    

    

    

    美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。

    如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义?

    程序得分也涨了,只有策划得分原地踏步,相较于前作几乎没有提升。

    这也很合理。

    毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的plus版。

    可为什么……

    在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?

    陈霸想不明白。

    

    得分越高,得分越低?

    你搁这原地tp呢!

    “或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”

    陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。

    想不明白就不想了。

    91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。

    “美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”

    陈霸挠了挠头。

    系统工具栏里,倒是有可以优化美术设计、生成特定美术资源的辅助功能,但那处于“未解锁”状态,根本用不了。

    想提升就只能氪金。

    可他想了一下,觉得继续氪金提美术得分的性价比不高,毕竟游戏原画这东西,越往上提价格就越贵。

    举个简单的例子。

    假设游戏原画按1-100进行评分,50分以下的作品一文不值。

    那么市场行情就是,大概得70-80分的作品,才能勉强够得上商用标准。

    而80分以上,85分是一个价,90分又是另一个价……

    到了90分以上,可能每一分的差距都会导致作品价格悬殊好几倍,甚至一分之差,价格直接就差了一位数也不是不可能。

    所以氪金提美术分,在陈霸看来是很亏的一件事,特别是对于刚起步,资金有限的天霸游戏工作室来说更是如此。

    “那就提策划分吧!”

    “正好让我看看,游戏策划这一块还有哪些值得优化的地方……”

    系统带来的好处除了会自动生成核心代码,减轻开发压力外,陈霸觉得“查漏补缺”也是很关键的一环。

    通过系统,他能很清晰地看到游戏存在哪些方面的不足,然后再进行针对性修改调试。

    这一点简直太牛了!

    要知道,很多游戏制作人都会陷入“当局者迷”的困境。
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