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笔趣阁 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 第18章 抢先体验版
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第18章 抢先体验版

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    第18章 抢先体验版

    抢先体验不是什么新鲜词。

    蒸汽平台有很多游戏都会在正式发售前,搞一个一边卖、一边开发的游戏版本,也就是俗称的“抢先体验版”。

    这些游戏都是半成品!

    甚至说得难听一点,有部分抢先体验游戏的完成度,甚至连半成品都算不上,只是简单搭起了一个框架。

    还有的游戏,甚至连抢先体验版都没有,只是单纯做了一段演示动画,然后就开始“玩家众筹”。

    陈霸用不着众筹。

    

    但抢先体验版是可以弄的。

    一款开发中的新游戏,发布抢先体验版主要有两个好处。

    第一个好处是开发者不用闭门造车,可以一边开发一边收集玩家建议,根据玩家反馈来及时调整规划,相当于网游的“内测”环节。

    第二个好处是开发者可以提前收回一定比例的资金投入,增加后续游戏开发的信心和底气。

    与此同时。

    抢先体验版也能反映出玩家们的购买欲望,该款游戏的未来市场前景,以及游戏的品质口碑等方方面面。

    听完这番话,是不是觉得抢先体验是一件百利而无一害的好事?

    错!

    抢先体验也有弊端。

    而且这个弊端还很致命,特别是站在玩家立场上考虑,钱买一款抢先体验游戏,万一游戏开发者跑路不更新了怎么办?

    就算开发者没跑路,钱去当小白鼠,充当游戏厂商的“付费测试员”,除了能享受一定的购买折扣和提前游玩的乐趣外,似乎也不是很值得。

    一朝被蛇咬,十年怕井绳!

    抢先体验刚出来的时候,获得了玩家与游戏开发者的一致好评,妥妥的双赢。

    随着时间的流逝,特别是一些无良开发者利用抢先体验机制圈完钱就跑路后,这个机制就有点毁誉参半了。

    但对于初创的天霸游戏来说,抢先体验肯定是一个好机制,必须要利用起来。

    一周后,利用寒窗苦读模拟器框架+系统2.0核心+全新美术资源组合而成的【寄人篱下模拟器】,登陆蒸汽平台并发布了抢先体验版。

    算算时间,这款游戏从陈霸诞生想法,再到招募员工,发布抢先体验版,才过去了一个月。

    快得不可思议!

    如果这是一款从零开始开发的新游戏,那这个开发进度简直跟鬼一样。

    可天霸游戏毕竟有一款成功的前作,还有成熟的模板框架,连核心代码都是系统帮忙生成的。一个月搞出一款半成品,其实也没那么夸张……

    更何况,这又不是什么究极大体量的3a大作,只是一款小游戏罢了。

    “新游戏开启抢先体验了,现在购买十分划算,陈总亏得底裤都没了,正式版发售会涨价噢!@全体成员”

    

    之前随着寒窗苦读模拟器的火爆,新生的天霸游戏也有了一批忠实粉丝。

    在核心玩家“钱多多”的提议下,陈霸搞了一个粉丝群,用来收集玩家反馈建议,顺便提供一个交流平台。

    “新游戏?卧槽这么快?”

    “霸哥不愧是我的超人!”

    “新来的一看就没被禁言过,禁止喊群主霸哥,要叫陈总!我说的没错吧,霸哥?@gamebugs”
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