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笔趣阁 > 重生东京,是ACGN领域大神 > 第12章 FSN成稿,预约成功!
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第12章 FSN成稿,预约成功!

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    “店长,我先走了。”

    “路上小心。”

    到了下班时间,望月晓告別坂本佳代,离开了书店。

    走在前往吉野家的路上,突然,他看了一眼不远处的街边空地,那是叫做清水凛的少女经常进行表演的场地。

    说起来,他也有好几天没见过那位少女了,不知道对方现在在做什么。

    而之所以这段时间没有见面,单纯是工作原因,准確来说,是因为他的上班时间调整到了上午9点到下午18点,和对方的活动时间错开了。

    当然,在调班的前一天他和对方专门说过这件事,所以没有问题。

    毕竟他们勉强也算是朋友了吧?

    之前他每晚下班回家路过对方的表演场地还能稍微停驻片刻,听对方演唱一首歌再走。

    与此同时,对方也会很默契地每次等他来时才演唱最后一首歌。

    这可是现在的他为数不多的享受,可惜如今就没这个待遇了。

    唉。

    算了,还是先赚钱吧。

    他微微摇了摇头,清空脑海中的杂念。不过在赚钱之前,还是得准备先乾饭再说。

    ……

    …

    他如今的目標是儘快取得少年jump的连载机会,因此昨天刚刚將画完了的《卫宫切嗣》邮递出去,今晚他就要马不停蹄地开始准备fsn——《fate/stay night》的创作了。

    相比起《卫宫切嗣》,《fate/stay night》的改编难度毫无疑问要大得多。

    在画《卫宫切嗣》的这段时间,他也依旧在思考著《fate/stay night》的改编问题,如今已经有了一个大概的思路——

    但这也不是眼下需要关注的事情。

    在少年jump的投稿方式中,有一条线下投稿的渠道,新人漫画家需要准备三话的原稿,打电话向少年jump编辑部预约,这样编辑部就会派出一名编辑与新人亲自见面,面对面审稿。

    他这次准备的fsn,就是准备走线下投稿的方式。

    而他现在要做的工作不是考虑如何改编fsn的內容,而是考虑该如何压缩fsn的前期內容,因为fsn的前期铺垫实在是太长了!

    以游戏本体举例,fsn的序章开头以卫宫士郎召唤saber为开幕,然后便立刻跳转到远坂凛的视角开始推进,讲述了以下一系列事件——

    第一天远坂凛白天的校园生活,晚上召唤archer与之互动;

    第二天开始进行巡逻,在街头偶遇卫宫士郎;

    第三天晚上遭遇lacner爆发战斗被卫宫士郎撞见,卫宫士郎被lancer杀死后又被远坂凛救活,卫宫士郎回家后再次遭到lancer追杀之后召唤saber;

    saber击退了lancer,又继续攻击赶来的远坂凛和archer,被卫宫士郎制止。

    这仅仅是一段序章,但正常阅读的话就需要整整三个小时才能看完!

    在动画ubw中开头的第0话標题为【序章】,便是改编了原作的【序章】一部分內容,將內容刪减到了lancer杀死卫宫士郎为止。

    就算如此,第0话的单集时长依旧达到了可怕的47分钟!

    这还不算完。

    动画ubw的第1话標题为【冬之日、命运之夜】,改编了原作ubw线的第二章【冬之日】,以及第三章【命运之夜】的一部分內容,同时融合了【序章】的一部分內容,並大幅刪减了原作的第一章【士郎的日常】。

    第1话回到卫宫士郎的视角开始正常推进,剧情讲述到男主召唤sabe、击退lancer,攻击远坂凛和archer结束,刚好製作完原作序章部分的內容。

    而在这种情况下,这一话的单集时长同样长达47分钟!

    通常而言,一话动画的內容量约等於两话左右的漫画,而动画ubw的第0话和第1话又相当於平常的四话动画。

    也就是说,就算不考虑原作剧情,单单是將ubw动画的內容改编成漫画,想要讲完这两话动画的故事就需要八话左右的漫画才能够做到!

    这种节奏是他绝对不允许的。

    fsn原作是一部galgame,以galgame的標准而言这样的节奏並没有什么太大的问题;

    但如果以周刊连载漫画、以少年jump的標准而言,这样的节奏就太慢了!

    他要是真的以原作讲故事的节奏改编成漫画,那真的就是將『扑街』两个字顶在脑门上。

    另外,像fsn那样以卫宫士郎为主角,却先以女主角远坂凛为主视角讲述故事的敘事手法,也不是作为新人的他应该触碰的,这样非常容易让读者產生混乱。

    思考到这里,他的想法便逐渐清晰——

    他的第一话必须是以主角卫宫士郎的视角展开,並且儘可能地保证剧情紧凑,最好能保证第一话就出现战斗的画面。
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