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笔趣阁 > 游戏设计:行不行啊,菜狗 > 第49章 词条宝箱:给大家整个活儿!
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第49章 词条宝箱:给大家整个活儿!

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    第49章 词条宝箱:给大家整个活儿!

    当孔明的陷阱六大结局,全部揭晓谜底之后。

    破解结局三的游戏赏金猎人,获得高额奖金,破解结局四匿名代号国王的玩家,出尽风头。

    再到蔡勾发布围脖,解答孔明的陷阱结局六,游戏的销量再度激增——

    6元,你买不了吃亏!

    6元,你买不了上当!

    6元,你能买到神作!

    6元,就问伱值不值!

    孔明的陷阱如今的销量和成就,早就已经超出七夕线上游戏展会的影响力。

    一场狂欢落幕后,无数水友回头看蔡勾的话——

    “如今你初窥硬核门径,眼界还窄,见我如井底之蛙抬头见月!”

    “等你哪天侥幸通关孔明的陷阱,见我就如一粒蜉蝣,见青天!”

    这话还真有几分道理!

    游戏的硬核永无止境!

    玩家们无比期待蔡勾的下一款游戏,会带给大家怎样的硬核体验。

    “下一款游戏什么时候出啊?”

    “你这个年纪怎么睡得着的?起来加班呐!”

    “按照老贼之前的说法,是要在今年之内给我们一个惊喜的吧?”

    “没错,那条围脖我还截图保存了!”

    “这么说的话,今年至少还有一款游戏?”

    “嘿嘿,新游戏,我直接狠狠期待住了!”

    在网友们望梅止渴的同时,蔡勾在办公室开启了宝箱。

    

    

    

    “a级词条?抽象?”

    蔡勾见状笑道:“诶嘿,有点意思!”

    抽象游戏在蔡勾看来,是指将游戏的细节和具体内容进行简化或忽略,从而突出游戏的本质特性和核心部分的过程。

    这种方法常用于描述和理解复杂游戏机制的场合,以便于他人理解和接受该款游戏。

    此外,对于某些视觉表现元素如图像、音乐等,也可以通过艺术手段实现“去皮”,让玩家更加关注游戏的内在体验。

    这也是一种使玩家从表面因素中脱离出来,并更深入地探索游戏内涵的方式之一。

    蔡勾进入抽象词条商店进行查看,发现类似【谁是爹】【猫里奥】这种抽象游戏佳作。

    但抽象词条的解锁,更大的作用却是抽象词条与其他词条碰撞,解锁的各种整活游戏。

    别看抽象词条只是a级词条,可或许这将会是黄天工作室,除却硬核之外的第二大特色。

    “呼!”

    蔡勾吐出一口浊气,唤出个人面板。

    

    

    

    

    

    

    蔡勾看到待领取的奖励,嘴角上扬。

    心心念念的体感互动技术,到手了。

    领取奖励的瞬间,蔡勾感受到大脑被塞进庞大的知识量。

    整个人如同喝醉酒一般,迷迷糊糊的。

    半晌,蔡勾才终于消化完这次的奖励。
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