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笔趣阁 > 实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 > 第373章 林默vs淘气猫
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第373章 林默vs淘气猫

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    随即,林默定下了制作要求。

    包括职业,技能,装备,难度,副本的大小等等。

    是单人靠着魔幻引擎的素材库可以完成的程度。

    会议室的众人也是一阵磨拳擦掌。

    除了demo的制作,还有另外一个要求。

    那就是在场的所有人对公司保密两款demo的情况,如果被许多人知道了有林默参与。

    那许多人玩都不玩,会直接将票投给林默的作品,打高分。

    就是里面有一些设计缺憾,都会被过度解读为刻意的设计。

    很快,散会。

    林默回到自己的办公室,准备开始着手制作。

    暗黑破坏神这游戏可以讲的东西不是不多,而是太多了。

    全是细节。

    而且是那种不亲自去体会,没有一定前瞻性就是会忽视掉的细节。

    与其讲那么多,还不如真刀真枪的做个demo出来,一些陷阱,踩了之后才会长记性。

    在开始制作前,林默还特意上网搜了一下世纪收购案的最新动态。

    “北方之星工作室向cma投诉巨硬公司收购案涉及垄断,会对当地游戏生态造成毁灭性打击.呵,好快的动作,真是被游戏耽误了。”

    “暴风娱乐莫雷诺接受cma关于《天堂之路4》的反垄断调查.”

    “《天堂之路4》宣布延期一个月发售?”

    林默点点头。

    看样子,是起作用了。

    这款游戏如果能无限延期下去,那最好,目的也起到了。

    不过,林默自己的预计,是最多拖到七月底或者八月初。

    这就够了。

    收购案的事情来的太突然,林默本来没想继续针对暴风娱乐。

    但现在新闻一出,暴风娱乐就不得不死了。

    cma的审查可不是那么好通过的。

    只要拖够足够的时间,拖到新作开发完成。

    到时候通过审查,《天堂之路4》发售,也有法子应对。

    不过

    如果暴风娱乐卖掉这个ip呢?

    暴风娱乐看中的是战争地带和宇宙裂隙,天堂之路可有可无。

    如果卖掉,可以顺利的通过审查不说,还能弥补一些营收的窟窿。

    可能性还是有的。

    如果真要卖的话.淘气猫买下来如何?

    以玩家的角度来看,暴风娱乐的这种行为就是背叛。

    暴风娱乐最值钱的,就是仅次于淘气猫的玩家社区,这是多年精品游戏积累下来的。

    哪怕最近几年各种骚操作把人缘都快败光了,此前的积累依旧恐怖。

    这帮玩家,可都是年龄较大,消费能力恐怖而立之年的上班族。

    从《战争地带》依旧能卖到千万份就能看出来。

    哪怕暴风娱乐死都不卖,淘气猫只要表达出诚意,到时候《暗黑破坏神》再来个小小的致敬,或者出一个名为天堂之路的资料片。

    就能以此为契机,撬动暴风娱乐看似坚不可摧的护城河。

    将那些愤怒的ip老粉丝,顺利的转化成自家粉丝。

    想到这里,林默直接给菲尔福发去一封长长的邮件,阐述了这件事情。

    顺便点了菲尔福一句,不要让听证进入正常举证客观证明的流程。

    要让对方掉入自证的陷阱。

    做完这些事。

    “好了,开始干活!”

    由于这次制作demo只有自己一个人,太过复杂的系统没时间也没有精力。

    所以,林默暂时沿用了前世暗黑3的游戏技能天赋系统。

    至于装备,这更是一个工程量超级大的部分,单靠个人无法做的尽善尽美。

    一边是林默自己

    这期间,许多淘气猫的员工都有些纳闷。

    这些公司领导,都在干啥呢?

    好像是在忙些什么,看那样子,似乎在做游戏?

    新项目吗?

    前段时间立项的会议倒是开了。

    但新项目不能就开会的不到三十人做吧?

    而且看那样子,似乎也不是什么大项目。

    直到第三天,截止日期。

    内部网络上,更是出现了一条不算任务的任务。

    在官方论坛里,下载两个demo试玩并打分给出自己的建议。

    并不是强制要求,只不过完成任务会给一些官方论坛的积分。

    许多人带着好奇下载了demo。

    一共有两个,占据空间并不算大,最大的一个也就7.8g,小的那个更是只有2.4g。

    命名更是敷衍,大的那个叫a,小的那个叫b。

    两款demo也都内置了打分系统,可以随时评分,每人有三次修改机会。

    杜瑞一阵摩拳擦掌,笑着说道:“好了,让咱们来试试林总的demo吧,看看和咱们的有什么区别。”

    有他主刀,其余的人都在身边围观。

    “首先是ui,这个不用说,很简陋,林总一个人肯定是没时间去做什么好看的ui,这一局咱们胜。”

    “然后职业选择。我看看啊,野蛮人,秘术师,一近一远两个职业,和咱们的思路一样,先选哪个?”

    王怡:“先试试近战野蛮人吧。”

    进入游戏。

    第一眼,是一个很小的野外空间,无法后退,可以前进,但前方也只有两个副本入口。

    至于画面

    “呃这好像就是素材库里的许多素材拼凑的吧?职业设计先不管,画面这一项也是咱们赢。”

    主美顾冉闵抱怨了一句:“喂喂喂,你什么意思啊,林总只有一个人,面对咱们一个团队,你这是强词夺理。”

    “好好好,咱们先玩游戏。”

    说着,便操控着野蛮人往副本深处走去。

    角色都是一级,最开始只有一个普通攻击。

    所幸,初始的怪物也是极为孱弱。

    普通攻击之下,也是两刀一个。

    仅仅一个小怪,直接升级。

    升级的瞬间,一团粒子特效围绕在角色周围,金黄色的光芒围绕上来,伴随着短暂而宏大的音效。

    2级

    一个巨大的字体出现在屏幕上。

    杜瑞有些惊讶的说道:“这应该不是套用素材,是林总自己手搓的。不过倒是也能理解,等级提升是正反馈循环很重要的一环。”

    不仅等级提升,还获得了第一个技能——先祖之锤。

    野蛮人的玩法很简单,靠一些技能积攒怒气,另一些技能消耗怒气以释放更强大的技能。

    先祖之锤就是后者。

    正巧,面前有三个站在一起的骷髅兵。

    上去一发先祖之锤。

    砰!

    电脑音响里发出短暂而打击感十足的音效,地面上出现短暂的龟裂和灰尘扬起的特效。

    虽然简陋,但也衬托出了这一招的强大。

    三只骷髅兵瞬间被砸的四分五裂。

    “这些方面和咱们的思路是一致的。”

    王怡指了指地面刚才龟裂的地方,说道:“不过细节方面做的倒是不错,应该是先祖之锤的暴击有几率打出这个特效。不会遮挡视线,不会占用太多显存,也能体现威力强大。”

    游戏继续。

    等级在初期还是比较好提升的。

    几乎每一级,都有新的东西解锁。

    比如新天赋,新技能,新机制等等。

    唯一美中不足的是,甚至许多技能连图标都没有,只有简单的文字描述。

    不过想想单人制作,只有三天,也能理解。

    地图虽然不算大,但随机刷新的小boss,精英怪,怪群,随机事件等等一应俱全。

    只是很多时候都有些可惜,受限个人产能,许多地方还是缺了点味道。

    杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最终boss前迟疑了一下,问道:“虽然确实有一些令人眼前一亮的设计,但我也没感觉和咱们的设计有什么本质上的区别啊?”

    众人闻言都点点头。

    确实,目前没看出什么来。

    最终boss,还是有些难度的,需要一些操作才打得死。

    接着去到另外一个副本。

    第二个副本,依旧如此。
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