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笔趣阁 > 实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 > 第369章 世纪收购案
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第369章 世纪收购案

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    游戏继续。

    直升机坠毁,上面的几人生死未卜,只有对讲机不断的传来指挥中心的声音。

    “有人在吗?警长,你在吗?”

    主角正要拿过对讲机呼叫支援,却先一步被约瑟夫清唱着圣歌阻止。

    他如同被保佑了一样,竟然一点事情都没有。

    接着,拿起对讲机。

    “指挥中心,这里一切平安,不需要支援。”

    电台里沉默了两秒,传出一道虔诚的声音。

    “是的,圣父,赞美你。”

    所有人都低估了伊甸教的影响力和破坏力,被视为救命稻草的指挥中心,早就已经被渗透。

    张媛很喜欢《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,特别喜欢。

    但是,也得承认一件事情。

    

    旷野之息的最终大boss,不能说没有存在感吧,也是想不太起来的存在。

    这里的约瑟夫,在初登场的时候,就已经将压迫感直接拉满。

    塑造了一个恐怖至极的蒙大拿州。

    “如果旷野之息是艺术品令人回味无穷,这就是精彩的灯塔国商业大片啊。”

    无论是悬念,紧张感,都拉满了。

    直升机漏油燃烧,马上就要爆炸。

    教徒们也都追来。

    在千钧一发之际,法警和主角逃了出来。

    接下来,便是战斗教学。

    如何潜行,如何瞄准,如何拾取武器。

    不断出现的新元素刺激着每一根神经。

    和法警在木屋的攻防战,在乡间小路上的速度激情。

    最后一次爆炸,车子从桥上落水,主角被一个不明身份的人救下。

    那人名叫道奇,一位反抗者。

    如今蒙大拿州通往外界的路全部被切断,必须要反抗,逃是逃不掉的。

    于是,正式开始在蒙大拿州的冒险。

    一连串跌宕起伏的故事,让她直呼过瘾。

    本来以为,后面的游戏质量会维持开始这一段的全程高能。

    但没想到,惊喜还在后面。

    刚刚进入游戏,确实量大管饱的内容应接不暇。

    “诶?这里有需要救助的平民!”

    “这里有个塔,有什么好东西吗?”

    “敌人的据点?杀!资产?摧毁!”

    “末日储备箱,不错不错。”

    “技能?我看看能学什么.”

    玩了许久,看了一眼时间。

    过去了足足四个小时!

    这四个小时的时间,几乎没有重复的游戏内容。

    各种新鲜的玩法,劲爆的剧情,填满了这四个小时。

    然而,在第五个小时的时候。

    “怎么还让我占据据点,救平民,摧毁伊甸教资产,招募专家啊?”

    在第八个小时的时候。

    再次打败一个哨站里面的敌人,然后一个简单的解迷,拿一个末日储备箱。

    放下了手柄。

    “不是,我以为你要来个大的,结果你拉了坨大的是吧?!”

    张媛彻底懵圈了。

    本来以为,游戏都像旷野之息那样,越到后面内容越多越精彩。

    但没想到,游戏还能这么做!

    一上来,就把最精彩最有趣的东西展现出来。

    然后,老太太的裹脚布,就那么一些玩法,来回的循环。

    游戏的整体架构并不算难懂,甚至可以说做的极为敷衍。

    简单来说,约瑟夫席德有一个家族,三名成员掌管着蒙大拿州的三块领地。

    需要击败这三人,才能面对最终的boss约瑟夫。

    只是,如何击败这三人,并不是通过剧情推进。

    而是靠搜集反抗势力点数!

    点数怎么搜集呢?

    摧毁哨站,占领据点,拯救平民

    这些重复性的工作。

    点数搜集齐了,会有一段“剧情杀”。

    强行安排主角和当地的小boss见面,然后来那么一段可怜的剧情战役。

    在打败当地的小boss之后,再去新的地图。

    见到新的反抗军,摧毁新的哨站,占领新的据点。

    如此反复。

    “这还不如旷野之息的一些支线剧情量丰富啊?”

    所出现的人物,有且只有一个角色算的上有魅力,值得被记住。

    那就是大反派约瑟夫席德。

    攻占据点的过程倒也不能说无聊,只是,没有剧情的加成,总有种为了打架而打架的既视感。

    唯一的正反馈,可能就是攻占剧情之后看到饱受邪教荼毒的民众能有一个安居乐业的家园,有一些慰藉。

    至于末日储备箱,一个需要解密的玩法。

    再次让张媛狠狠失望了一次。

    有旷野之息珠玉在前,这个解迷就显得有些枯燥无味了。

    方式就那么几种。

    要么就是去一个地方找到什么零件安装在另一个地方,要么就是找到一些特殊的通路。

    接电源或者放水或者利用重物。

    来来回回,就那么几个方法。

    没有意料之外,只有情理之中。

    如果说,玩旷野之息的时候,情绪折线是在起伏中稳定向上,维持在一条水平线之上的话。

    绝境危机6,就是在起伏中持续向下。

    在度过了最开始的几个小时之后,整个游戏给人一种什么感觉呢

    没做完。

    是的,没做完。

    明明有许多方法,可以让剧情之间的衔接更加顺畅,可以让攻占据点这个大玩法和剧情结合起来。
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