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笔趣阁 > 实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 > 第350章 惊喜还在后面
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第350章 惊喜还在后面

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    众所周知,评委一般不会亲自下场参赛。

    如果是同一个领域里,至少理论上来说评委的水平和地位要比被颁奖的人高。

    作为第一届电子艺术奖,没有人比林默更适合。

    而且站在了舞台上作为颁奖嘉宾的话,基本上也宣告了一个事情。

    淘气猫游戏,不会下场参赛!

    这样给节目凭空多了许多悬念。

    让许多没有看点的奖项,再次悬念迭起。

    同时,各地的直播间还上线了一些观看活动,无门坎竞猜各个奖项的得主是谁。

    猜对的还有机会获得主办方的礼物——获奖游戏的cdk或者道具礼物。

    颁奖典礼正式开始之后,一些小奖项的颁奖将有官方的主持人颁发,在几个无关痛痒的小奖颁发出去之后,产生了第一个重量级,但是和wga选择完全不同的奖项。

    林默看着手卡,高声宣布道:“年度最佳移动游戏奖,获奖者是——《星与》!恭喜!”

    宣布完奖项之后,作为颁奖嘉宾还对游戏发表了一个时长在十五秒左右的短评,然后拿起该项目的奖杯,递给满面红光有些紧张甚至是手足无措的制作人。

    

    

    

    

    

    台上。

    代表领奖的制作人福迪深吸一口气,拿着奖杯对着麦克风发表了自己的感言。

    “我是一个非华国的独立游戏制作人,我是靠着淘气猫的扶持计划才能拥有自己的团队,在此先感谢林默先生。

    他不仅仅是我的偶像还是我的贵人,没有淘气猫就没有《星与》这款游戏.”

    林默听着就是一愣,脸上的诧异之色一闪而过,但还是被无数屏幕前的观众捕捉到了。

    因为导播十分机智的来了一个面部特写。

    

    

    

    

    “.最后,再次感谢年度最佳移动游戏奖,感谢淘气猫以及林默先生。我很喜欢《崩坏:星穹铁道》这款游戏,很期待新版本匹诺康尼的故事。”

    林默听着一乐,现场催更可还行?要不要现场即兴创作一首不眠之夜?

    不过这也就是想想。

    这个奖项颁发完毕,林默暂时退场,开始移动端游戏的宣传播片。

    有惊喜就有遗憾,这次宣传的游戏的质量,还是不如wga上的。

    接下来的数个重要奖项,也几乎都是林默亲自颁发。

    “年度最佳叙事奖,获奖者是——《归潮》!恭喜!”

    “年度最佳视觉艺术奖,获奖者是——《蒸汽时代》!恭喜!”

    “年度最佳持续运营奖,获奖者是——《边缘》!恭喜!”

    “年度最佳动作冒险游戏奖,获奖者是——《回到未来》!恭喜!”

    许多颁奖典礼的游戏奖项名字都大差不差。

    只是,除了电子艺术奖之外,这些奖项在其他的典礼上都颁发给了淘气猫的游戏。

    分别是年度最佳叙事奖《底特律:变人》,年度最佳视觉效果奖《赛博朋克2077》,年度最佳持续运营奖《反恐精英:全球攻势》,年度最佳动作冒险奖《使命召唤:现代战争》。

    巨硬公司,韦斯特看着一个个奖项的颁发悠哉悠哉的喝着红酒,叹着气道:“淘气猫,再优秀终究只是一个游戏公司啊,也只能用这种无能的方式自救。你淘气猫和电子艺术奖用这种方式笼络人心,又有什么用呢?”

    嗖尼,伊藤诚面带微笑的看着屏幕里一个个领奖者激动的满脸通红。

    心想,如果就是这样的程度,那你淘气猫拒绝playsquare独占游戏的请求简直就是找死。

    再过一个月,到时候再次提出独占请求,林桑,我看你还会如何拒绝呢?

    虽然脾气臭了点,但终究还是世界上最好的游戏制作人。

    不过,年轻人嘛,有性格也不错。

    “老头子我,欣赏有才华有脾气有性格的年轻人,但我只允许你犯错一次。”

    和几位游戏行业上游控制整个游戏圈生态的大佬不同。

    弗里曼已经面如死灰。

    按照这样的趋势下去,最终电子艺术奖的观看人次就能追平,甚至超越今年wga观看人次。

    这才是电子艺术奖的第一届啊!

    但无论是舞台设计,整体基调还是精彩程度,都对wga产生了降维打击。

    只是还有一点是怎么想都没有想明白的。

    看到这里,都没看出淘气猫到底打算借助电子游戏奖这个平台做什么。

    两个多小时的时间过去。

    这一次的典礼也到了尾声。

    在压轴的节目表演之后,便是许多游戏新作的公布时间。

    在以往的wga上,年度最佳公布之前的游戏播片是全场之中最贵的,也是曝光量最高的。

    即使现在的电子艺术奖还未达到那个高度,在此时也爆出了一些重量级的游戏。

    第一支游戏cg宣传片来自土豆厂。

    这家公司在玩家群体之中的口碑并不算好,但不可否认的是它也拥有全世界同行都羡慕的拿捏玩家的水平。

    游戏产量极其高产,但质量参差不齐,这么多年下来不仅没有进步,还退步了不少。

    许多玩家可谓年年上一当,当当不重样。

    在看到精美的游戏cg和体验了前几个小时质量优秀的游戏内容后,随着视角拉到远景,“土豆厂巨献”的字样和游戏logo弹出来,许多玩家都恍惚了,感觉这就是世界上最伟大的游戏公司之一。

    但随之而来的就是老太太的裹脚布,又臭又长的公式化开放世界。

    第二支宣传片来自小日子一家中型游戏公司,带来的是一款不那么标准的类魂游戏。

    在设计中参考了魂类游戏诸多的特点,比如设计精妙的箱庭式关卡和压迫力十足且难度颇高的boss。

    但又做出了一些自己的特色,比如可反复刷取的装备系统,以及加点之后可以获取到十分强力的技能系统。

    这两支宣传片播出的时候,现场观众都给出了掌声。

    接着,便是第三支预告片。

    只是这一次,现场出现了许多不解的声音。

    “咦?直接就开始?”

    “厂商logo呢?”

    画面一开始便是深夜,周遭可以听到乌鸦的叫声。

    一片森林中央,一片破败的古迹。

    一位带着礼帽红色披风,像是一个浪子又像是赌徒的男人依靠在废墟之上,手里不断的玩着几张纸牌。
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