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笔趣阁 > 璇村ソ涓婂崟鏁欏锛屼綘涓栫晫璧涙墦绱犳潗锛?/h1> > 第255章 暂停解除,一级单杀!
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第255章 暂停解除,一级单杀!

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    第255章 暂停解除,一级单杀!

    很快,比赛的暂停时间,超过了十分钟。

    lpl官方解说席上。

    记得和长毛这对抬湾人解说,还算是比较能聊的。

    聊完了游戏里的,立马又聊游戏外的。

    两人一直在找话题聊,没有让赛事直播间里冷场。

    不过,直播间里绝大部分观众,注意力早都已经不在赛事直播上了。

    大部分人都是把直播间挂着。

    要么是去刷视频打发时间,等待暂停结束比赛重新开始。

    要么就是去讨论lol赛事的各大相关平台,去看帖吃瓜去了。

    现在观众们也都知道了游戏为啥会暂停这么久了。

    主要就是蛇女连a了慎好几下,却没有吸引到敌方远程兵仇恨的问题。

    对于这一现象,究竟是否为bug,这个判定需要十分的严谨。

    必须要把问题搞清楚了才能下判断。

    所以这局游戏的暂停结束时间,可以说是遥遥无期。

    因为拳头官方的办事效率,向来都谈不上高。

    当年的s5全球总决赛的一场四分之一决赛,也就是著名的fnc4-0edg的那场bo5.

    其中有一局游戏就是厂长的酒桶出现了bug,q技能放不出来。

    官方修了很久,始终修不好。

    最后是直接重开游戏,把酒桶这英雄禁了,双方重新bp。

    如果当时酒桶q技能的bug修好了,没有重赛那一局的话,那一局游戏edg也大概率是个输。

    这也是edg被调侃一场bo5输四局的来源。

    回到这场比赛,这一局游戏。

    网络上,观众们对于游戏里发生的状况,也正讨论得热闹。

    有一部分人认为,闪电狼的后排兵不攻击蛇女,就是游戏出bug。

    这其中又分为两派。

    一派认为周巅只不过是无意中触发了bug,他本人并不知情。

    另一派则是认为周巅早就知道这个bug,先前就是在恶意使用bug获利。

    当然,更多的lpl观众,觉得这压根就不是bug,就是正常的游戏机制罢了。

    只不过,这个游戏机制周巅知道,其他人不知道而已。

    游戏机制和bug,那可是天差地别的两回事。

    不过很多观众也搞不清其中的区别。

    他们只是出于外战支持lpl战队的朴素情感,站在lgd这边,为周巅说话。

    只是,国服玩家这么多。

    聪明人多,大神也多。

    随着时间的推移,已经有路人英雄联盟玩家先官方一步,搞清楚了事情真相。

    有玩家表示,自己在平时玩游戏的时候,也偶然间打出来过就在敌方远程兵旁边a敌方英雄,却不吸引敌方远程兵仇恨的场面。

    当然,口说无凭。

    早已经有动手能力强的大神,拉上朋友开启自定义,一個玩蛇女,一个玩慎。

    复刻出了之前周巅的蛇女不吸引远程小兵仇恨的操作。

    并且录下视频发到了网上。

    还在视频中解释了蛇女操作的具体原理。

    最后得出结论。

    这不是bug,这就是游戏机制的一种。

    只是,无论国服各路大神们怎么在网上发“如何避免远程兵仇恨的攻略”。

    远在万里之外的巴西,里约热内卢的msi半决赛比赛现场。

    正在处理这一问题的拳头官方工作人员,自然是没法想到,这种时候居然可以去网上找“攻略”?

    他们处理本次暂停问题,一直依靠的,就是他们脑子里那并不算充裕的相关知识储备。

    理所当然的,他们一直没法解决这个问题!

    游戏暂停了都有二十分钟了。

    他们却一直没有搞清楚一件事。

    那就是:蛇女为什么a了慎却不吸引小兵仇恨呢?

    这个问题搞不清楚,就没法对事件性质下判断。

    自然也就没法解决这次暂停所产生的根本问题。

    就在相关工作人员都急得团团转,满脑门子汗的时候。

    其中一个光头在额头上摸了一把,突然说道:“我们为什么不去问一下当事人呢?”

    顿时,他的同事们,齐刷刷的把目光看向了他。

    “我们不是早就已经问过当事人了?而且还问了很多遍!”

    说着,有人还用手指了指咪咪蛋。

    “我是说,另外一个当事人!”光头当即说道。

    这话一出,其他人总算是明白了。

    顿时,一帮人乌泱泱的从舞台一侧,去到了舞台的另一侧,来到了周巅的身边。

    看到一帮子官方的工作人员过来,周巅就明白,他们肯定是还没有搞清楚情况。

    真是草台班子处处皆有啊!

    既然你们过来向我请教,那我就勉为其难给你们讲解讲解吧!

    于是,裁判当即在周巅的电脑上双开了英雄联盟。

    并且登录了一个测试账号。

    周巅开了一盘训练营模式,选择蛇女。

    直接当场给他们还原了先前自己的蛇女,是如何近距离规避敌方远程兵的仇恨的。

    说白了,原理其实很简单。

    就是在敌方三个远程兵,朝着己方小兵发出攻击时,同步去a敌方的英雄。

    这样,蛇女的普攻,和敌方远程兵的普攻,是同时抬手发出去的。

    其实蛇女a出去的那一下,是吸引到了对面远程兵的仇恨的。

    但是远程兵的攻击已经抬手,就不会突然终止普攻前摇,转过头来攻击蛇女。

    小兵毕竟是小兵,比不得有人操作的英雄。

    小兵不可能会终止普攻前摇的操作,只要普攻已经抬手,就必然会机械的把这一发普攻a出去。

    等到远程兵把普攻a出去了,蛇女吸引到了小兵仇恨,也已经消失了。

    然后只需要把这一操作循环往复,每次普攻都能够和敌方远程兵同一时间抬手,就能够持续的规避掉敌方远程兵的仇恨。

    当然,说起来容易做起来难。

    就算知道了原理,能够在一次普攻中,做到和敌方远程兵同步,规避掉敌方远程兵的仇恨,就已经非常不容易了。

    更别说像周巅那样,能够连续三次普攻,都规避掉敌方远程兵的仇恨。

    这其中的难度,远超想象!

    而围在周巅身边的官方工作人员,在搞清楚了规避仇恨的原理之后。

    其中的本场比赛的主裁判,并没有立马下结论。

    他要求周巅换其他的英雄,把刚才规避敌方远程兵的仇恨的操作,再复现一遍。

    其他英雄也能够做到的话,那自然是游戏机制。

    如果只有蛇女这一个英雄能够做到,那就是有bug!

    能够担任msi淘汰赛的主裁判,考虑问题还是十分严谨的。

    于是,周巅接下来一连换了三个英雄。

    这三个英雄都有一个共同的特点。

    那就普攻的弹道速度,都要比蛇女的快。

    更快的弹道速度,自然更好与敌方远程小兵同步普通攻击。
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