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笔趣阁 > 打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 > 第57章 2024年首款满分神作!(两章4000字)
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第57章 2024年首款满分神作!(两章4000字)

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    第57章 2024年首款满分神作!(两章4000字)

    媒体的评分,是上午10点左右陆陆续续公布的。

    而第一毒瘤网的小编眼疾手快,工作认真,积极上进。几乎是不到5分钟的时间里,就搬到了站内,然后置顶。

    可能是学新闻学的,为了吸引眼球,还取了个符合时代的标题。

    

    看到这个标题的那一刻,玩家们差点窒息。

    还以为游戏太垃圾了,惨遭国外媒体集体差评,结果仔细一看,是特么的标题党!

    这个小编玩家们有印象,很喜欢给自己加戏。

    每次搬运了点什么,都要取一个吸引眼球的标题。

    上次的《灾变前夕》也是。

    点开主页一看,当初的标题还在呢。

    

    标题中的ag,是阿美瑞卡最大的游戏媒体机构。

    自30年前成立起,便靠着给娱乐产品打分而进入大众视野。

    随着时间的关系,一点一点累积起了资历与人脉。时至今日,ag已然成为了全球第一的权威机构,地位至今无人撼动。

    他们的评分,很大程度上可以决定一款游戏的生死。

    当然,只是‘很大程度上’。

    因为本身做大做强了的关系,导致ag内部的评测员参差不齐且不够客观,进而时不时出现一些‘实习生打分’的情况。

    也就是玩家觉得好玩的游戏,但评测员觉得不好玩,于是给个低分,从而引发争议。

    也有一些情况是游戏厂商钱没给到位,所以ag故意打了低分。等钱到位后,再改成高分。

    由于例子太多,时间一长,就催生出了‘ag就是个笑话’以及‘高分看媒体,低分信自己’等言论。

    但无论如何,媒体的评分,无论是高是低,都是一个全球范围内的超级大曝光。

    于是,玩家们纷纷点进了帖子,想看看《异常入侵》到底是高分还是低分。

    但他们首先看到的,是《异常入侵》的海外译名。

    ——《the unknown》

    译为‘未知’或者‘未确认的’,同时也有‘未知存在’的意思。

    联想到中文带有‘异常’二字,且玩家们还不清楚这具体指代的是什么。因此,某种意义上,这也算是‘未知’的一种体现。

    所以译名倒还挺符合意思的。

    不过玩家并不关心海外译名,他们只想看到游戏评分。

    于是鼠标滚动,下拉页面。

    然而,当真正看到的时候,玩家们集体傻眼。

    因为《异常入侵》获得的分数是.

    10分!?

    玩家们先是懵了一下,然后揉揉眼,再定睛一看。

    确实是10分,没看错!

    卧槽!《异常入侵》居然是满分神作!?

    这一刻,玩家们震惊了。

    他们之前只是觉得这款回炉后的游戏肯定会很好玩,属于佳作那一范畴。

    结果没想到竟然一跃而上,成神作了?

    10分啊这可是10分啊

    要知道现在才7月初,7月之前所有新出的游戏都没有拿到10分,基本都在6-9分徘徊。

    哪怕和《灾变前夕》同期发售的《全球解放4》也只获得了8.9的分数。

    如今《异常入侵》拿到了10分,那也就是说,2024年的第一个满分神作,是我们华国的游戏!?

    这下,所有玩家都激动了。

    曾几何时啊,满分这个东西就与国产游戏无缘。

    无论制作人多么用心,游戏做的多么好,哪怕当年首日销量15w套,四天后20w套的《大国战争》也仅仅只是拿到了8.8的分数。

    因此,在很长一段时间里,满分神作是属于国外知名大厂的。

    以至于很多玩家都对10分这个分数不抱希望了,只要咱们的国产游戏不低于6分就行了。

    而现如今,国产游戏起来了!以王者归来的姿态拿下了2024年的首个满分成绩!

    这是值得庆祝的,是值得贺喜的,更是值得自豪的!

    于是,怀抱着激动与期待,玩家们看起了详细点评。

    既然ag给出了10分,那想必游戏的优点肯定很突出。

    随着玩家们的鼠标滚下,ag评测员列出的优缺点也展现了出来。

    优点:

    +顶尖且颇具细节的画面

    +场景丰富的开放式地图

    +极具创意和震撼的怪物

    +前所未有的超高自由度

    +能破坏一切的建造机制

    +每一栋房屋都可以进入

    +完美且真实的剧情演出

    +主线任务令人眼前一亮

    +庞大而有趣的支线任务

    +游戏音乐时刻调动人心

    缺点:

    -

    怪物的动作令人恐惧,ai较为智能-

    夜晚过于危险,有点难以生存

    -

    部分任务解密偏难-

    背包容量太少-

    子弹太少-

    物品耐久掉的太快

    评分:10(大师之作)

    简要点评:

    ‘这是我从业生涯中所玩过的最令人震撼的恐怖生存游戏。’

    ‘它让我如此沉迷,废寝忘食,以至于忘记了自己的工作。’

    ‘尽管游戏在设计上有一些不太便利的缺点,但瑕不掩瑜,在游玩过程中反而显得很有挑战性。’

    ‘游戏的各项机制非常完善,我仿佛真的置身于游戏世界当中,以至于忘记了下班。’

    ‘游戏在一定程度上很恐怖,伴随着生存要素也许会令人感到压力,但这也正是游戏的魅力所在,充分体现出了末世的危机时刻。’

    ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!十分实至名归!’

    看着评测员的点评和那一长串的优点,玩家们开怀大笑。

    好家伙,《异常入侵》被这么夸?

    连评测员都沉迷的忘记了下班?

    这他娘的得多好玩啊!

    顶尖画质、开放世界、新奇怪物、主线支线。好家伙,这每一个优点可都深深勾起了玩家们的欲望,是他们心目中梦寐以求的重要内容。

    如今透过ag的评测说出来,那相当于得到了权威认证,表示你们想玩的内容,《异常入侵》都能满足!

    这怎能不让人激动?

    而且每一栋房屋都能进?嗯,大概率是复制粘贴,毕竟地图那么大,情有可原,大家都司空见惯了。

    只是真正令玩家感到不可思议的,还得是那条‘能破坏一切的建造机制’。

    破坏一切?

    当看到这一条优点时,玩家们首先想到的,是我可以在游戏里毁天灭地了?

    里面的场景,建筑,装饰等等,凡是游戏里存在的东西,我都能破坏?

    这一刻,玩家们的表情变了。嘴角,还上扬了。

    帖子中,除了ag这家媒体外,还有其他的评测机构。

    但每一家的打分都无限接近于满分。
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