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笔趣阁 > 精灵小镇大有问题 > 第六百八十一章 初步驾驶
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第六百八十一章 初步驾驶

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        精灵小镇大有问题_第六百八十一章初步驾驶影书

        :yingsx第六百八十一章初步驾驶第六百八十一章初步驾驶:

        打开‘海渊1号’顶盖,李十三发觉有点不对。

        游戏界面的省略号滚完,意思是小刚已经教会玩家开潜水艇了。

        可是,李十三脑子里没有驾驶技术。

        去年在溯海市,小刚教过水上摩托艇,当时是通过意识流传递教学过程,告知水上摩托艇的各项参数、啥时候加速、啥时候转弯。

        哈奇老人的船倒是没具体教怎么开,游戏角色登船,上下左右控制。

        仔细想想,‘海渊1号’应该和哈奇老人的小船属于同类,都是游戏道具。

        “难道我进去直接上下左右?”

        难以置信,茫茫大海开潜水艇,靠的不是前玻璃窗那么点视野,还得雷达等各种数据辅助,确认深度、地形、礁石。

        除非在游戏界面给李十三开个第三方上帝视角看着‘海渊1号’,否则哪有办法凭感觉上下左右…

        盖上通道口,李十三顺着楼梯爬下,再看游戏界面不由吓了一跳。

        界面下方多出一大排奇奇怪怪的图形符号,经过小刚的教学,符号代表的意思自然明晰。

        控制还是依靠意念,和自行车、哈奇老人的船一个模式。

        通过意念人‘海渊1号’启动引擎,调整方向,也可锁定方向移动。

        游戏界面下方显示着当前马力,空档悬停、六档全速前进。

        小表盘显示当前水深33米…

        李十三只要进入‘海渊1号’,游戏中同步开启驾驶模式,在潜水艇的任何一处地方都能凭意念控制前进方向、前进速度、了解水压。

        然后是驾驶舱,驾驶舱里的拉杆、方向盘控制动力档位和方向,和意念操纵效果差不多。

        驾驶舱两主个屏幕属于雷达显示屏,小刚不说真的看不出来。

        非常街机风格的雷达界面,乍看上去像个像素风格的小游戏,画风堪比30元钱一个的电子宠物。

        驾驶舱其中一个屏幕是潜水艇垂直情况,画面像飞行射击类的横版过关游戏,显示着像素示意的‘海渊1号’图标。

        上面是海面,显示为非常简单的一条线,下方是海水,离海底太远,所以下方空空荡荡。

        另一个显示屏上是潜水艇同深度的周边海域,显示效果类似红白机上经典的“坦克大战”。

        两个显示屏图像结合,构成声纳雷达同等的效果,李十三时时刻刻都能知道‘海渊1号’周围已经上下水域有什么东西…

        “怎么判断是什么东西呀?”

        声纳、雷达根据返回的数据判断潜水艇周围是礁石或者活物、鱼类,‘海渊1号’两个显示屏除了潜水艇本体外一片漆黑。

        大尾狸、海兔、刺龙王进入潜水艇的顶盖空间,顶盖开启,用水系技能顶住海水,三只水系精灵游出潜水艇。

        李十三看着游戏界面,‘海渊1号’外头多了三个绿点,应该是友方个体的意思。

        “这雷达绝了,还带判定敌我的…”

        和精灵打个招呼,李十三以一档的速度开动‘海渊1号’,等精灵反馈消息。

        横向雷达界面显示左侧有一大块实心物体,外边的海兔传回消息:

        老板,左侧要碰到陆地岩体了。

        “好的。”

        石头、陆地、山脉之类的地形物件,在雷达上显示为大致的轮廓外加实心填色。

        老板!前面有小丑鱼…

        雷达上出现灰色小点,小小的灰点代表着普通海底生物。

        开出两公里,遇上超过半米的大鱼,屏幕显示的是瓜子大小的简笔画鱼类图案,不管是海龟、大鱿鱼,都是简笔鱼图标。

        ‘海渊1号’下潜,裂谷海域深度没多少,仪表显示深度300米时,纵向雷达界面的底部显示出一条高低起伏的实心粗线,示意到海底了。

        沿着裂谷海域朝外海前行,李十三的驾驶技术越来越熟练。

        其实没啥技术可言,又不是障碍模式的赛车游戏,别靠两边海岸太近,别贴海底太近,固定动力和方向就能离开驾驶室了。

        等到了外海,海中障碍物更少,驾驶起来更轻松。

        雷达上出现红色光点,很好理解,绿色光点是友军,红点肯定是魔物咯。

        不过‘海渊1号’总归没有魔素探测仪那么专业的功能,红点大小取决于魔物的个头,不代表强度。

        “啊这…怎么战斗?”

        ‘海渊1号’没有热武器,李十三也舍不得开着它去撞魔物,眼睁睁看着红点靠近潜水艇。

        黑色魔物糊在‘海渊1号’前玻璃上,外头看不到船舱内的情况,也感受不到人息。

        但魔物在和人类的漫长斗争史中演化出了一些本能,比如在野外看到明显非自然产物,知道是人类作品,相当于猎物留下的踪迹。

        当前这只魔物也一样,趴在‘海渊1号’前端反复观察。

        李十三坐在驾驶舱座椅上,看着玻璃外头蠕动的黑色物体大为不爽…

        海兔,泰山压顶!

        随着精灵发动攻击,战斗流程展开,李十三猛然感觉身体被剧烈推动,犹如传送之感,竟然把玩家从潜艇顶盖弹到外边的海水里…

        简直像秘密基地损毁时被弹出去的局面。

        急忙换上德文潜水设备,‘海渊1号’还飘浮在原地。

        李十三松了口气,专心战斗。

        对面是纯水系魔物,41级,被海兔的引水特性死死克制,魔物术式用不出来,干瞪眼打死。

        李十三回味着刚才的触感,应该不是座椅弹射装置,是开启战斗时默认玩家出舱的设定,换到休息室估计也会被弹出来。

        被动弹出‘海渊1号’…能不能主动回去?

        几番尝试,不存在通过意念回到潜水艇的操纵,其实直接在海下打开‘海渊1号’顶盖,海水是进不去的。

        刚才李十三被从顶盖弹出来,现在打开顶盖进入,外头的海水没有半点内流迹象,精灵进出也用不着靠水系技能挡住海水。

        普通潜水艇肯定不能这样,游戏道具各种神奇的设定纯粹为了方便玩家。

        回到驾驶舱,李十三记得有个红色按钮被保护壳单独扣着。

        按照动画、游戏、文学作品里的描写,类似重要按钮往往对应发射超级武器之类的功能。

        ‘海渊1号’不存在武器,红色按钮总不能是自爆吧…
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